前言 Prefab,也就是大家熟知的预制件(本文中,我们依然使用它的英文名字——Prefab),它是Unity中一...[作者空间]
与其说是表情动捕的基本绑定需求倒不如说是中高端三维动画表情绑定基本需求。 一:在整个脸部眉毛相对运动比较少,但是从...[作者空间]
前言 这是Timeline系列的第三篇,前两篇分别是Unity3D Timeline预览和Unity3D Time...[作者空间]
什么是角色扩展 角色扩展以将任何类型的对象与角色关联起来,无论是额外的肢体,角色携带的武器,相机或跟随角色的射灯。...[作者空间]
HunmanIK简称HIK,它是一个全身反向运动学的解算器和重定位器。MotionBuilder中的HIK工具提供...[作者空间]
上一篇我们了解motionbuilder的MAYA交互不知道大家弄明白了没有,如有疑问可以留言提问。 3DMAX预...[作者空间]
CG动捕 why为什么要交互? Motionbuilder3D引擎为了达到最大实时预览流...[作者空间]
动作捕捉数据常用格式 1.C3D格式(用的最多格式) 2.BVH骨骼格式 3.FBX格式(FBX是filmbox这...[作者空间]
MotionBuilder的软件是用于电影,视频游戏和广播制作的业界领先的实时三维动画解决方案。AutodeskM...[作者空间]
文/张大伟 根据我的观察,很多Unity 用户统并没有掌握该如何在一个单一场景中使用多个Unity的摄像机,他们对...[作者空间]
Asset Bundle的作用:1.AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,...[作者空间]
造成Unity游戏安装包大/运行卡的原因:在我们开发一个移动端的游戏的话,可以直接使用移动端的本地的API来进行开...[作者空间]
摄像机跟随人物 摄像机视野拉近拉远 控制视野环绕效果 小地图 小地图如何制作呢,首先我们创建一个小地图的摄像机让人...[作者空间]
HLSL 高阶着色器语言(High Level Shader Language,简称HLSL),由微软拥有及开发的...[作者空间]
一般我们都是通过父节点来调动子节点运动,而在实际开发过程中,有时候我们需要子节点带动父节点进行相应的动作。这种情况...[作者空间]
子状态动画机 子状态相当于在目前层的状态机下面建立一个自状态集合,可以将类似的动画装填结合在一起,简化动画逻辑。典...[作者空间]
Unity3D动画系统分为旧版动画系统和新版动画(Mecanim)系统即Animation 与 Animator ...[作者空间]
一、粒子系统 初识粒子特效: 粒子系统可以制作烟雾、气流、火焰和各种大气效果。粒子特效不能单独出现,必须依赖游戏对...[作者空间]
1、什么是碰撞器? 描述了物体可被碰撞的边界,以及碰撞过程中相互影响效果。碰撞效果:两个游戏对象碰在一起,通过物理...[作者空间]
什么是碰撞器? 描述了物体可被碰撞的边界,以及碰撞过程中相互影响效果。碰撞效果:两个游戏对象碰在一起,通过物理引擎...[作者空间]