Unity Shader系列文章:Unity Shader目录-初级篇[https://www.jianshu.c...[作者空间]
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在实现一些特定的效果,我们需要获取场景中的深度纹理和法线纹理。虽然,在ShaderLab中,获取它们很简单,但在使...[作者空间]
Unity Shader系列文章:Unity Shader目录-中级篇[https://www.jianshu.c...[作者空间]
渲染效果是游戏表现力的核心卖点之一。尤其近几年随着引擎技术的革命翻新,硬件技术的突飞猛进,以及玩家愈发挑剔的要求,...[作者空间]
0x00 前言 大家都知道,Unity在2018版本中正式推出了Scriptable Render Pipelin...[作者空间]
大家好,我是菜鸟在线的然哥。从今天开始,我将带大家学习课程的重点之一——Shader。Shader中文名“着色器”...[作者空间]
一、Unity5中的Standard Shader Unity5中重点推出了一套基于物理的着色(Physicall...[作者空间]
一、Unity5中的Shader Standard Surface Shader标准表面着色器 Unlit Sha...[作者空间]
在上一篇学习了矩阵的简单知识点,但是单凭那点知识是不够的,在本篇中我们将继续深化学习矩阵的知识,基本概念上篇已经说...[作者空间]
在本篇开始前,先向大家推荐一本书:《3D数学基础:图形与游戏开发》这本书很多游戏相关的数学知识都讲得很细,值得一看...[作者空间]
注意:材质里面的纹理需要设置,_MainTex_TexelSize才能获取到正确数值。 以下代码改自builtin...[作者空间]
这段代码是在Unity蛮牛给人解答的时候写的,第一次写Shader,Unity官方的语法还没来得及完全过一遍,比较...[作者空间]