1、缩放滤镜 基本原理:修改顶点坐标和纹理坐标的对应关系来实现。先看效果 放大的过程可以在顶点着色器完成,也可以在...[作者空间]
一、前言 上次我写了一篇《OpenGL ES初探(下)—— GLKit》,使用 GLKit 加载了一个立体图形,但...[作者空间]
一、前言 我在上一篇《OpenGL ES 用 GLSL 实现加载图片》讲了如果用 GLSL 加载一张图片,但是最后...[作者空间]
纹理翻转解析 我们在使用纹理贴图来渲染一张图片的时,在解压缩纹理图像的过程中,画出来的位图原点是从图像的左下角开始...[作者空间]
注意:本系列不会就OpenGL/OpenGL ES的专业名词和概念以及渲染流程做过多阐述,有还未清楚的或者刚接触O...[作者空间]
OpenGL ES简介 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是以手持和...[作者空间]
原文: CC老师著作所属权归该作者所有,任何形式转载请联系作者并注明原文出处. 片元着色器 TexCoord 纹理...[作者空间]
原文: CC老师著作所属权归该作者所有,任何形式转载请联系作者并注明原文出处. 为了能够把纹理映射(Map)到三角...[作者空间]
Aspects是iOS上技巧性很强的一个第三方类库,主要针对于AOP编程(面向切面编程)的思想。 “面向切面编程”...[作者空间]
实现效果: 能随着观察者的不断移动,都能观察到小球的公转加自转 最终图片效果: 大体实现思路及步骤拆分: 1、先实...[作者空间]
仿射变换(Affine Transformation) Affine Transformation是一种二维坐标到...[作者空间]
前言 本篇文章的目的主要是为了理解在OpenGL应该如何利用矩阵堆栈对3D图形进行基础变化操作。 三种基础仿射变化...[作者空间]
深度是什么? 深度就是该像素点在3D世界中距离摄像机的距离,Z值。 深度缓冲区(Depth-Buffer) 深度缓...[作者空间]
经历了OpenGL专业名词的学习,相信你已经迫不及待的想尝试自己绘制一个图形,比如说,绘制一个三角形,或者一个正方...[作者空间]
一、简单了解图形API 1、OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台、跨编程语言的编...[作者空间]
OpenGL 渲染技巧 提示: 这个挺重要的.在我们公司项目中这些代码还是经常看到. 当我们观察空间任意一个不透明...[作者空间]
1、创建工程 打开Xcode -> macOS -> Cocoa App1.1.png 2、删除文件AppDele...[作者空间]
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨编程语言、跨平台的编程图形程序接口,它将计算机的...[作者空间]
一、简介 (1)OpenGL OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者...[作者空间]
回顾:1. 快速理解OpenGL专业名词2. 看图解析:OpenGL“图元” 看图理解:OpenGL 的三种变量类...[作者空间]