特殊函数 这一章将介绍额外的GL功能,这些功能不容易也不适合放入前面的章节,那就是同步函数,完成函数(用在同步GL...[作者空间]
4.4 帧缓冲对象 如同第一章和第二章描述的一样,OpenGL ES渲染到帧缓冲(和从帧缓冲中读取)。OpenGL...[作者空间]
4.2 对整个帧缓冲的操作 前面的小节介绍了发生在独立的被送到帧缓冲的碎片的操作。这一节介绍控制或者作用于整个帧缓...[作者空间]
每块碎片的操作和帧缓冲 帧缓冲有一组按照二维数组排列的像素组成。数组的宽高在不同的GL实现中可能会发生变化。这里讨...[作者空间]
3.8 碎片着色器 接下来的应用到碎片的操作,是用栅格化点,线段,多边形之后的结果,通过使用碎片着色器来继续进行的...[作者空间]
3.7 纹理 纹理查找表把一个或者多个指定图像的部分映射到碎片或者顶点上。通过指定(s,t,r)纹理坐标,采样图像...[作者空间]
3.5 多边形 多边形由带状三角簇,扇形三角簇或者一些独立的三角形构成。像点和线段一样,多边形的栅格化由几个变量控...[作者空间]
栅格化 栅格化是一个把图元转换成二维图像的过程。图像的每个点都包含了颜色和深度这样的信息。因此,栅格化一个图元包含...[作者空间]
2.11 图元装配和着色后顶点处理 处理顶点之后,根据绘制函数(见2.6.1和2.8)的mode参数,顶点被装配到...[作者空间]
2.10 顶点着色器 顶点着色器处理通过DrawArrays和DrawElements指定的顶点。每个被顶点着色器...[作者空间]
OpenGL ES 操作 2.1 OpenGL ES的基础框架 OpenGL ES(后面简称为“GL”),只关心数...[作者空间]
2.6 原语和顶点 在GL中,几何图形通过指定一系列的属性来画出,这些属性需要设置顶点数组(2.8部分)。有七种几...[作者空间]
简介 这篇文章描述了OpenGL ES的图形处理体系:什么是OpenGL ES,它如何工作,怎样去实现它。我们假设...[作者空间]
最近由于涉及到短视频项目,在滤镜这一块不可避免会和OpenGL ES2.0打交道。iOS在这一块由于GPUImag...[作者空间]