1.shaderv f 2.使用 3.原图 处理后: 4.保存到本地 注意:一定是 Gdx.app.postRu...[作者空间]
1.处理为灰度2.确定一下圆的大小3.找出黑色点,然后根据半径计算点,统计次半径下,点数之和.4.最大的点就是圆心所在5.画出找出的圆[作者空间]
libGdx3D练习1[作者空间]
目标: 使用Libgdx 3D 旋转 自动解魔方[作者空间]
播放midi文件,将谱子在钢琴面上展示出来1.midi文件列表,都是网上找来的,我不懂音乐 2.播放界面[作者空间]
模仿钢琴块游戏,目前实现了基本功能,git地址:[作者空间]
最早玩钢琴游戏应该是钢琴块,后来有玩到music tile3,他们是两种实现方式,钢琴快是按下,然后出现音效,mu...[作者空间]
采用的方式是,直接抄写数字 (1)高音在前面加点,低音在后面加点 比如:.|1 2 3 4|. . 这一句的数组写...[作者空间]
先看个界面:自己点击下方按键,发出钢琴的声音 使用写出来的谱来弹琴 使用比方midi,将其分解成单独块 下落模式,...[作者空间]
抄了一个杂色[作者空间]
1.创建framebuffer 2.创建纹理 3.绑定纹理 4.绑定framebuffer 5.framebuff...[作者空间]
写shader1.vertex frag 3.绘制代码[作者空间]
内置函数不仅仅含有两个参数,对于mipmap它存在三个参数,第三个参数只对mipMap有效[作者空间]
lbGdx的适配是通过标准设计的720x1280或者1080x1920计算布局,根据高适配或者宽适配,也可以简单理...[作者空间]
拆包重新打包 分为两步:第一步查看代码;第二步修改代码 查看代码 jadx直接你可以看,很方便。 比如我们拆开一个...[作者空间]
既然图片搞了好多次都不好,那就自己用shader加遮罩吧。 vert ···attribute vec4 a_po...[作者空间]
绘制方式一: 效果 绘制方式二 圆 绘制方式三[作者空间]
使用mesh画线,并贴上纹理。画线类 控制顶点 效果:[作者空间]
在最上层使用frameBuffer绘制出显示区域 , 效果[作者空间]
车游戏,需要在开始的时候音效小,后面的时候音效大。比如跟车速有关,开始小车speed为0 ,音效为0,随着spee...[作者空间]