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CALayer类 CALayer 是一个管理基于图像的内容,并允许执行动画内容的类。 ** CALayer : ...[作者空间]
进度条在iOS开发中很常见的,我在项目开发中也写过好多进度条,有好多种类的,条形,圆形等,今天给大家总结一种圆形的...[作者空间]
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写在开篇 最近做了个视频直播项目,当用到弹幕时,找了很多网上弹幕demo。当时因为项目进度的原因,就随便选了一个漂...[作者空间]
Core Graphics框架中的图形变换 在Core Graphics框架图形绘制的时候,经常会有对图形进行平移...[作者空间]
在Hello World中,我们对文字的绘制进行了简单的说明,这一篇文章就让我们看一下文字绘制中所需要的具体过程的...[作者空间]
Core Graphics简介 说Core Graphics框架之前,我们首先要先说一下,在iOS中绘制图形的方式...[作者空间]
SDmapNode简介 近来,一直研究SpriteKit游戏框架,但是发现网上的相关资料并不是太全面,比如瓦片地图...[作者空间]
瓦片地图简介 瓦片地图是游戏中常用的一种技术.瓦片地图,见其名知其意,它是类似于用瓦片一个个小的模块拼凑出一张大的...[作者空间]
SKPhysicsBody的受力移动 SKPhysicsBody对象不同于SKSpriteNode对象.SKSpr...[作者空间]
物理引擎属性图表 下面就是关于物理引擎属性图表. 当把上面的物理引擎看完之后有没有感觉又一次回到了高中时代????...[作者空间]
SKAction属性介绍 在使用动作过程当中,对于属性的设置是必不可少的,本文将说说最常用的属性,分别是速度,时间...[作者空间]
简介 物理引擎是用来在游戏中模拟现实中真是物理世界的运动方式的.SpriteKit的物理引擎是使用 Box2D 库...[作者空间]
斩断自己的退路,才能更好地赢得出路。在很多时候,我们都需要一种斩断自己退路的勇气。 SKAction简介 在先前的...[作者空间]
前言 为什么要做个动画? 通常来说,一个app的消息小标识,只是给用户知道你有多少条未读信息,是没有用户交互的,用...[作者空间]
本篇预备知识 这一系列是讲iOS开发中动画的使用,所以得基本熟悉iOS开发. 代码都是基于swift的,所以也得了...[作者空间]
场景需求分析,如图 1.自定义View 2.利用CADisplayLink定时器,每秒60次刷新界面 3.在Vie...[作者空间]
在大多数金融类 app 上或者其他 app 需要数字展示的地方, 经常会有如下的动画效果: 怎么做呢? 一、下载U...[作者空间]
最近,看到一个很炫酷的动画。效果是这样的。在进行切换的时候,会有一个线跑的动画。于是乎参照着用swift做了一份。...[作者空间]