新的项目第一次采用skynet服务端框架做一个棋牌类的手游,客户端选型自quick-cocos2dx,双端都是lu...[作者空间]
时隔多日,还是抽时间开始写写。1.socket粘包问题关于粘包的概念,可以看下这位仁兄的文章,感觉挺清晰。http...[作者空间]
很高兴来到这一步,准备了那么久,我们迎来了正式后端编码阶段,对于做前端的同学这是一个相当煎熬的过程,废话少说,赶紧...[作者空间]
一个简单的自定义服务器 1.先写一个启动脚本start.sh为了管理方便,我统一把配置放到config目录(这里的...[作者空间]
准备工作:1.Skynet 1.0.0(最近刚出的最新稳定版):https://github.com/cloudw...[作者空间]
基于Quick-Cocos2dx-Community3.6.2(编译运行我就不多说,有需要可以网上找下)https...[作者空间]
本专题主要针对cocos2d-lua+skynet展开 git地址: skynetwiki(入门必看): 移步一些...[作者空间]