Introducing ARKit iOS 11 引入 ARKit,这是 个全新的框架,允许开发者轻松地为 iP...[作者空间]
苹果在 WWDC2017 中推出了 ARKit,通过这个新框架可以看出苹果未来会在 AR 方向不断发展,本着学习兴...[作者空间]
随着9月苹果秋季新品发布会接近,10周年献礼之作iPhone 8的爆料传闻目不暇接。 报道提及的“3D激光扫描、3...[作者空间]
•SCNAudioSource:音频源是表示诸如音乐或声音效果的音频文件的对象。 它可以预先加载到内存中或实时流式...[作者空间]
因为这里是横屏操作,所以考虑好重力感应的x,y,z和node位置[作者空间]
常用的手势识别器 轻拍 捏 滑动 旋转 移动 长按 初始化 事件方法[作者空间]
实现简单的用户交互,控制节点操作 这里面用了一些三角函数的简单只是去控制角度. zombie旋转的处理 : 我的做...[作者空间]
Actions允许您在场景中操纵节点的位置,缩放,旋转和不透明度。例如,当玩家向左滑动时,Pig先向左转,同时向左...[作者空间]
动作 以点的方式移动 以偏移量的方式移动 动作序列 (以let scene = GameAction()方式创建)...[作者空间]
节点的基础设置 节点移动 节点的移动根据主要通过update的方法来实现,刷新帧 小总结 : 要控制一个节点移动,...[作者空间]
首先 有个比较有意思的地方.创建一个场景有两种方式. 第一种: let scene = SKScene(fileN...[作者空间]
Transitions转场动画 SceneKit利用Sprite Kit的SKTransition对象进行过渡效果...[作者空间]
在游戏中, 我们的物体总是会移动, 此时如果物体移动, 而相机并没有移动, 则我们的物体就会变小, 变大, 变形,...[作者空间]
ARKit支持6s及以上机型(即A9芯片机型),不过A9芯片机型运行ARKit项目也可能出现黑屏问题. 比较常见的...[作者空间]
本文将介绍基于图的平面物体跟踪算法(Gracker),由亮风台首席科学家凌海滨带领团队共同研发,已经被人工智能领域...[作者空间]
笔者在上篇文章中对ARKit进行了简单介绍,在本篇文章中主要介绍ARKit中经常用到的API及使用方法。了解这些A...[作者空间]
bit masks位掩码 就是一串二进制数据, 每个位表示特定的数值,并从最低有效位到最高有效位反向读取。如果该位...[作者空间]
AR游戏《Pokémon Go》迎来首场玩家线下聚会 — Pokémon Go Fest Chicago! 据外媒...[作者空间]
Part1.效果展示 效果展示 图展示了『前后左右上下+头部随动』即六自由度的VR效果。 工程源码:https:/...[作者空间]