这一篇就应该是绘图这个系列的基础中最后一篇了,然后,然后就过年啦!!!!在此之前,分享了一些关于绘图方面的基础。可...[作者空间]
好了,在之前的两篇文章里面写了Quartz2D的一些基本知识。从这篇开始写一下OC绘制基本图形的方法。 1. UI...[作者空间]
说明:此文仅为笔记,是本人根据参考他人自己总结的一些东西,查阅原文请戳这里:iOS动画篇:核心动画 一.简介 1....[作者空间]
这一晃就到了2017年,这期间好多假期啊,圣诞节、元旦,还赶上了一次为期一周的封闭开发。距离上一次更新文章过去了三...[作者空间]
“要把图标做到让我想用舌头去舔一下”——乔布斯 用Markman标注后,开发时就能达到100%还原度吗? 客户(老...[作者空间]
说明:此文仅为笔记,是本人根据参考他人自己总结的一些东西,查阅原文请戳这里:iOS动画篇:UIView动画 一、简...[作者空间]
来来来,好玩的东西终于来了。接下来的几篇,咱们都将要聊一聊iOS中绘制图像的事儿哈。之前有一篇说到cell分割线顶...[作者空间]
最简单的iOS 推流代码,视频捕获,软编码(faac,x264),硬编码(aac,h264),美颜,flv编码,r...[作者空间]
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github地址:https://github.com/wangyansnow/WYAnimationDemo 一...[作者空间]
由于项目需求,需要一个悬浮窗口,随手势移动,可以停靠在任意位置,所以自己整了一个,简单封装一下,希望能帮到有需要的...[作者空间]
简介 Quartz 2D是适用于iOS应用开发和所有内核以外环境下的Mac OS X应用程序的一种先进的二维绘图引...[作者空间]
学习文章 CATransform3D vs. CGAffineTransform? 解释 CGAffineTran...[作者空间]
最近在学习swift做动画,用到constraint的动画,用到layoutIfNeeded就去研究了下UIVie...[作者空间]