在Swift项目的模块化项目开发中,有个独立的网络子模块,采用了宏定义的方式来隔离服务器环境。在主工程(后续均称为...[作者空间]
前言: 在Unity里面能走到这一步的,多半前面已经经历了iOS 和Unity传值交互的痛苦历程。有了前面的代码经...[作者空间]
前言: 这次是iOS和Unity交互。过程没有预想的那么顺利,也踩了一些坑,做个笔记。 要做的事情就是实现 iOS...[作者空间]
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在5.5之前进行异步操作,调用返回时,使用completion handler参数进行处理。现在提供了async/...[作者空间]
SceneKit_入门01_旋转人物[https://www.jianshu.com/p/c9434a08f3eb...[作者空间]
版本记录 版本号时间V1.02021.07.21 星期三 前言 SceneKit使用高级场景描述创建3D游戏并将3...[作者空间]
以下所有内容均为个人观点,转载请注明出处<简书--小蜗牛吱呀之悠悠 >,谢谢! 最近需要在原生项目集成unity导...[作者空间]
Quartz 2D绘图目标 管理图形上下文 CGContextFlush:强制将窗口上下文中所有待处理的绘制操作立...[作者空间]
SceneKit_入门01_旋转人物[https://www.jianshu.com/p/c9434a08f3eb...[作者空间]