对于模型人员最好具备以下能力:1:Substance Painter工具- 绘制贴图2:Substance des...[作者空间]
这一篇博客要写很长的时间,只能让我慢慢的总结,让我好好考虑一下!锯齿:锯齿的来源是因为场景的定义在三维空间中是连续...[作者空间]
最近插件更新了,很多以前的组件功能被修改了。表示蛋疼。。。再说一次不要使用最新的Unity版本,尤其5.6,手柄渲...[作者空间]
这一讲主要讲解:Final IK插件,好在有很多人已经用过了这个插件。加之动画IK在平常的讲解中又是比较重要的一环...[作者空间]
今晚看了一下官方的demo,感觉还是蛮简单的,就是IK动画对于一些小白比较难,所以你应该先去看看我之前的博客Mec...[作者空间]
今天刚拿到手,价格不菲,但是效果需要研究一下,目前买回来3台,加手柄一共就5个控件了,也就完美配套了。为了保证技术...[作者空间]
1、什么是分享? 发朋友圈,扣扣空间,转载文章,转发链接给扣扣好友,微信好友,这就是分享! 2、分享方式: 1、跳...[作者空间]
边缘融合器边缘融合器就是将几台投影机投出来的画面融合起来。这个技术出来好些年了。就是软件的使用与发射源的结合 多屏...[作者空间]
Laep Motion是PC以及Mac的体感控制器制造公司Leap于2013年2月27日发布的体感控制.号称 可以...[作者空间]
http://www.vrchat.net/http://janusvr.comhttps://altvr.com...[作者空间]
1、瞬移 因为HTC Vive活动范围有限制(3m * 5m),所以我们在实际的使用中,为了更好的浏览场景,查看场...[作者空间]
1、项目搭建 导入素材,添加相关SDK 2、给物体修改tag,给手柄绑定刚体组件 3、脚本 4、实现子弹发射功能[作者空间]
1、手柄的详细介绍。 手柄对象一栏: http://www.jianshu.com/p/c28fbf480cff ...[作者空间]
之前我就已经写过这样的东西,今天通过另一种方式实现. 效果图: 1、VR场景漫游 关于使用工具切图的方法不再讲述,...[作者空间]
一:引言 首先,今天有了一个想法。所以我决定制作一个VR播放器。纯手工打造,24K金不敢说,100%真心。 导入资...[作者空间]
那么我们就简单来做一下: 1.导入Unity资源包 这个里面包含了第一人称与第三人称的脚本,通过他们我们可以快速搞...[作者空间]
千里之行,始于足下,只有掌握UGUI才能更好的运用. 项目二:制作VR的UI界面(包括血条制作,介绍界面,包裹界面...[作者空间]
Cardboard SDK是谷歌提供虚拟开发包,可以很方便的做出我们的效果.同时我们通过相关的代码达到一些交互行为...[作者空间]
虚拟成像原理 1、首先SDK里面有什么 Cardboard脚本解析 1-Cardboard.cs 这是提供访问底层...[作者空间]
我们做完相应的open模式,那么接下来就是关闭模式 ![A~CVE5BU}D7WLXR]8ADY4ZB.png](...[作者空间]