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iOS中的socket通信

iOS中的socket通信

作者: 蘇哲炫爺 | 来源:发表于2016-08-19 16:54 被阅读213次

socket 套接字, 是基于TCP UDP  协议的  一种通信机制,  它本身就是对TCP 和UDp 协议应用的一种管理

iOS中 socket 通信

1,我们使用第三方库AsyncSocket

准备工作

1,  把AsyncSocket  加入到我们的工程,   这个玩意 一般是手动的,  如果你使用的是自动的, 需要再变异的时候 添加 fno-objec-arc

2,  使用第三方库,  我们需要添加一个类库,CFNetwork.framework

2, 准备工作完成后,  我们下面了解下ios 中socket 的通信 是怎么完成的

1, socket  通信,   首先  有两个端 :  客户端 和 服务端

2,  服务端的工作:  声明一个socket,   因为两个终端的通信, 必须绑定一个端口,  所以 下一步 是绑定端口, 再下一步就是监听端口,   当监听的链接请求的时候,    建立链接成功后, 然后就阻塞 等待客户端发送数据

3, 客户端:  声明一个socket,    第二步  连接指定ip,     和端口,  第三步:  发送数据

示例:

TCP

服务端:

1, 遵守协议(别忘了遵守协议), 然后声明

_recvSocket= [[AsyncSocketalloc]initWithDelegate:self];

2, 绑定端口

//监听客户端来连接

[_recvSocketacceptOnPort:5678error:nil];

3, 监听连接,  当有链接请求的时候,  调用此方法并把socket 存到数组 保存起来, 因为TCP 是长连接

[objc]view plaincopy

- (void)onSocket:(AsyncSocket*)sockdidAcceptNewSocket:(AsyncSocket*)newSocket{

[_socketArrayaddObject:newSocket];

//等待客户端 发送消息   -1 是永远等待

[newSocketreadDataWithTimeout:-1tag:0];

}

4, 等待客户端发送消息, 接受客户端发送消息时触发,

[objc]view plaincopy

// 监听到客户端发送消息

- (void)onSocket:(AsyncSocket*)sockdidReadData:(NSData*)datawithTag:(long)tag{

// 继续监听 客户端 发来的消息, 形成循环监听

[sockreadDataWithTimeout:-1tag:0];

}

客户端:

1, 声明

[objc]view plaincopy

//---客户端

_sendSocket = [[AsyncSocketalloc]initWithDelegate:self];

2, 连接服务端

[objc]view plaincopy

//-----客户端

//连接至服务端

- (void)conToHost:(id)sender{

//如果是连接状态,  先断开连接

if(_sendSocket.isConnected) {

[_sendSocketdisconnect];

}

//连接

[_sendSocketconnectToHost:_ipField.textonPort:5678withTimeout:30error:nil];

}

3, 发送消息

[objc]view plaincopy

[_sendSocketwriteData:doc.XMLDatawithTimeout:30tag:0];

以下两个方法  服务端 和  客户端  都会调用

[objc]view plaincopy

// 作为服务器的时候,  有人断开连接 ,会调用此方法

//最为客户端  断开连接服务器的时候 也会调用此方法

//断开链接的时候,  别人与你断开连接的时候也会调用

- (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket*)sock{

NSLog(@"断开连接");

//    [_socketArray removeObject:sock];

}

[objc]view plaincopy

// 作为服务器的时候,  有人连接成功 ,会调用此方法

//最为客户端  连接成功服务器的时候 也会调用此方法

// 连接成功,  这个客户端 和服务端 都会调用这个方法,  别人链接我的时候 链接成功的时候, 会调用此方法,   我主动链接别人的服务端的时候, 如果连接成功  会调用两次这个方法

- (void)onSocket:(AsyncSocket*)sockdidConnectToHost:(NSString*)hostport:(UInt16)port{

NSLog(@"连接成功%@", host);

}

UDP 通信示例:

因为UDP 发送消息 实现不需要建立连接,  这比TCP 简便多了,  UDP 就一个监听接收消息端口的 函数 即可, 比较简单

服务端

1, socket  声明, 并制定委托

[objc]view plaincopy

//服务端

_recvSocket = [[AsyncUdpSocketalloc]initWithDelegate:self];

2, 绑定 监听的端口

[objc]view plaincopy

//绑定一个端口

[_recvSocketbindToPort:6789error:nil];

3, 开始监听 接受消息的端口

[objc]view plaincopy

//开始监听接收消息

[_recvSocketreceiveWithTimeout:-1tag:0];

4, 监听到消息 调用的函数

[objc]view plaincopy

//接收到消息,  HOST:发送端的ip

- (BOOL)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket*)sockdidReceiveData:(NSData*)datawithTag:(long)tagfromHost:(NSString*)hostport:(UInt16)port{

....

//继续监听  接收消息

[_recvSocketreceiveWithTimeout:-1tag:0];

returnYES;

}

客户端

1

[objc]view plaincopy

//发送端

_sendSocket = [[AsyncUdpSocketalloc]initWithDelegate:self];

[_sendSocketbindToPort:6789error:nil];

2, 发送  ,  里面的参数 需要指定 发送目的ip  端口  超时时间等

[objc]view plaincopy

[_sendSocketsendData:doc.XMLDatatoHost:_ipTextfiled.textport:6789withTimeout:30tag:0];

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