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Week 7 产品经理如何与设计愉快玩耍

Week 7 产品经理如何与设计愉快玩耍

作者: 暖香盈袖 | 来源:发表于2016-10-26 17:06 被阅读0次

我是学视觉艺术出身的,由于太烦被人戳屏幕,毕业之后就一直没走设计的路……
如何与设计师小伙伴儿愉快玩耍:
Ps:大前提:合格的设计师。如果连UI的基础规范都要产品狗来普及的设计师……开掉他。
如何让一个合格的设计师在面对产品提的需求时,拿出他最好的状态?
首先,你得理解。
设计师是很抠细节的,虽然有时候是挺招人烦的,可你不可以烦他们这一点。
设计师是很自负的,比起你的瞎BB,他们更信任他们自己的实力。虽然有时候是挺招人烦的,可你不可以烦他们这一点。
因为,如果你也有过对着一组静物5-8小时,或坐或站,陪伴你们的只有铅笔在纸上沙沙地响;
如果你也有过就只在那一个角度来一笔一笔地去描摹光影的美好,抽象出只对你有意义、只对你重要的,介于“感受”和“实相”中间的细节;
如果你也体验过这种叫做“心流”的感觉,时间静谧着凝固着,除了眼前的专注的这一个“局”,其他什么都不重要;
你才会真正懂得设计师小伙伴。
所以,一个优秀的设计师就算通过后天驯养,成为了“情商还行”的样子,骨子里,仍然会偏向于注重个人的经验而轻视整体,同样会不太容易顾及老板、成员或用研数据的反馈,而以“审美”或“直觉”作为航标,决定要把焦点放在哪里。
如果你说他的直觉不对,听你的产品才会好用、好看……
——分分翻白眼给你看。

其次,你得会看。才看的出来设计师对你提出的思路有没有“感”,没有“感”,就得先把他“点燃”。
怎么看?
视觉设计:包括:字体、版式、颜色。
细节是琢磨过的还是马虎的?
整体是系统化的还是想一出是一出的?
互动设计:
使用者要做 XX动作的话,是简单容易的事情吗?
导览系统做得好吗?
转换和动画是让 App用起来更加符合直觉,或是更加凌乱不堪吗?

再次,你得会说。多分析,少论断。
——不过前两步做好,“你懂我这个人哪里好” “你看得到我这回做的哪里不好”,好像这一步就没啥套路了。

技术……
技术的世界我不懂- -#

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