在物体材质上,计算机图像和现实中区别最大的一点,简单和复杂,数字图像的简单和现实世界的复杂,所以提高真实感从某种意义上说,就是需要去模拟现实生活中材质的复杂,在这种复杂中,时间的影响几乎是其中最大的因素。
我们可以直观感受到,这个东西崭新崭新的,这个东西破败不堪,但是具体对比崭新和破败的东西,都能说出那些点不同吗?时间到底影响了哪些方面?Viscorbel - Old N Dirty Vray Materials比较全面的介绍了这个问题。
对于漫反射的影响
| dirt & grime | 污垢 |
|---|---|
| patina | 铜绿 |
| dust | 灰尘 |
| moss / algae | 青苔 |
| discoloration | 变色 |
| leaks | 泄漏 |
| splashes | 泼溅 |
| fading | 变淡 |
对于反射的影响
| dirt & grime | 污垢 |
|---|---|
| losing glossiness | 失去光泽 |
| patchy reflections | 反射逐渐模糊 |
| smears / smudges | 污迹 |
对于凹凸的影响
| surface damage | 表面破损 |
|---|---|
| scratches | 划痕 |
| chips | 缺口 |
| edge damage | 边缘破损 |
| distortion | 扭曲 |
对于层材质的影响
| each layer is aged | 每一层都会老化 |
|---|---|
| damaged areas show the lower layer | 破损区域可以看到下一层材质 |
| dirt / mud layers on top | 泥土在最上面层 |
流程是先找到参考。
分两块进行,其中一块是,把相应元素提取出来放到材质对应的通道。另一块是把每个通道的纹理分层。如图
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