享元模式,蝇量模式
意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
通过与其他类似对象共享数据来减小内存占用。
在面向对象系统的设计和实现中,创建对象是最为常见的操作。这里面就有一个问题:如果一个应用程序使用了太多的对象,就会造成很大的存储开销。特别是对于大量轻量级(细粒度)的对象,比如在文档编辑器的设计过程中,我们如果为每个字母创建一个对象的话,系统可能会因为大量的对象而造成存储开销的浪费。例如一个字母“a”在文档中出现了10000次,而实际上我们可以让这一万个字母“a”共享一个对象,当然因为在不同的位置可能字母“a”有不同的显示效果(例如字体和大小等设置不同),在这种情况下我们可以将对象的状态分为“外部状态”和“内部状态”,将可以被共享(不会变化)的状态作为内部状态存储在对象中,而外部状态(例如上面提到的字体、大小等)我们可以在适当的时候将外部对象作为参数传递给对象(例如在显示的时候,将字体、大小等信息传递给对象)。
享元模式.jpg
角色和职责
- Client
维持一个对flyweight的引用
计算或存储一个(多个)flyweight的外部状态 - FlyweightFactory(享元工厂)
负责创建和管理享元角色
确保合理地共享flyweight。当用户请求一个flyweight时,FlyweightFactory对象提供一个已创建的实例或者创建一个(如果不存在的话) - Flyweight(抽象享元角色)
所有具体享元类的父类,规定一些需要实现的公共接口
通过这个接口,flyweight可以接受并作用于外部状态 - ConcreteFlyweight(具体享元角色)
抽象享元角色的具体实现类,并实现了抽象享元角色规定的方法
ConcreteFlyweight对象必须是可共享的。它所存储的状态必须是内部的。 - UnsharedConcreteFlyweight
并非所有的Flyweight子类都需要被共享
Flyweight接口使共享成为可能,但它并不是强制共享
在Flyweight对象结构的某些层次,UnsharedConcreteFlyweight对象通常将ConcreteFlyweight对象作为子节点
代码示例
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *name;
@property (nonatomic, assign) NSInteger age;
@end
@implementation Person
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name AndAge:(NSInteger)age {
if (self = [super init]) {
self.name = name;
self.age = age;
}
return self;
}
@end
@interface Teacher : Person
@property (nonatomic, copy) NSString *tid;
@end
@implementation Teacher
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name AndAge:(NSInteger)age AndTid:(NSString *)tid {
NSLog(@"创建老师");
if (self = [super init]) {
self.name = name;
self.age = age;
self.tid = tid;
}
return self;
}
- (NSString *)description {
return [NSString stringWithFormat:@"name:%@,age:%ld,tid:%@", self.name, self.age, self.tid];
}
- (void)dealloc {
NSLog(@"销毁老师");
}
@end
@interface FlyweightFactory : NSObject
@property (nonatomic, strong) NSMutableDictionary *dict;
@end
@implementation FlyweightFactory
- (instancetype)init {
if (self = [super init]) {
self.dict = [NSMutableDictionary dictionary];
}
return self;
}
- (Person *)getTeacher:(NSString *)tid {
if (self.dict[tid] == nil) {
Teacher *t = [[Teacher alloc] initWithName:@"" AndAge:0 AndTid:tid];
self.dict[tid] = t;
return t;
}
return self.dict[tid];
}
@end
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Person *p = nil;
FlyweightFactory *factory = [[FlyweightFactory alloc] init];
p = [factory getTeacher:@"001"];
NSLog(@"%@", p);
p = [factory getTeacher:@"001"];
NSLog(@"%@", p);
}
return 0;
}
/*
创建老师
name:,age:0,tid:001
name:,age:0,tid:001
销毁老师
*/
用处
是以共享的方式,高效的支持大量的细粒度的对象。
优点
减少对象的创建,降低系统的内存,使效率提高
缺点
- 要分离出外部状态和内部状态,提供了系统的复杂度
- 外部状态具有固有化的性质,不应该随着内部状态的变化而变化,否则会造成系统的混乱
题外话
要理解享元设计模式,要看设计意图。应用享元模式是为了对象复用,节省内存,防止对象的频繁创建和销毁。
- 享元模式与缓存的区别
从代码层面上看,创建的Teacher对象“缓存”在字典中好像与平时所说的图片缓存一样,但意图不同:图片缓存是为了提高访问效率,享元模式是为了复用。 - 享元模式与线程池的区别
创建线程时,先从线程池取出一个空闲的线程,如果没有再创建。线程执行完操作后,再放回到线程池中以供后续复用,而非直接释放掉。等待合适的时机再释放。
线程池和享元模式都是为了复用,但实际上也是不同的概念。线程池的“复用”可以理解为“重复使用”,主要目的是为了节省时间。享元模式的“复用”可以理解为“共享使用”,再整个生命周期中,都是被所有使用者共享的,主要目的是为了节省空间。









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