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观察者模式

观察者模式

作者: junjun2018 | 来源:发表于2018-07-27 15:18 被阅读0次

定义:当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都将得到通知并被自动更新。这种模式通常用来实现事件处理系统。
使用此模式的目的是:用通知代替轮询:当被观察者状态改变时,所有的关联的观察者都可以做出改变,而不用每个观察者按时请求被观察者。


观察者模式类图

Subject和Observer是为了解耦存在的被观察者和观察者的接口!

以下程序演示气象站的例子

//用于解耦的被观察者接口,定义了三个管理观察者的方法
public interface WeathSubject {
    //
    void registerObserver(Observer observer);

    void removeObserver(Observer observer);

    void notifyObserver();
}
//观察者接口,定义被观察者状态改变时,观察者的反应
public interface Observer {
    void update();
}
//被观察者实现类
public class WeatherStation implements WeathSubject {
    //维护一个观察者集合,用于存储所有关联的观察者
    List<Observer> observers = new ArrayList<>();
    //定义温度,湿度
    private double temperature = 0.0;
    private int dampness = 0;

    @Override
    public void registerObserver(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    @Override
    public void removeObserver(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    @Override
    public void notifyObserver() {
        //调用所有的已关联观察者的方法。
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update();
        }
    }


    public double getTemperature() {
        return temperature;
    }

    //每次改变被观察者的温度时,从这里通知到观察者
    public void setTemperature(double temperature) {
        this.temperature = temperature;
        notifyObserver();
    }

    public double getDampness() {
        return dampness;
    }

    //每次改变被观察者的湿度时,从这里通知到观察者
    public void setDampness(int dampness) {
        this.dampness = dampness;
        notifyObserver();
    }
}

//观察者
public class LaoYao implements Observer {
    //维护一个气象站,通过构造方式注入
    WeatherStation weatherStation;

    public LaoYao(WeatherStation weatherStation) {
        this.weatherStation = weatherStation;
    }

    @Override
    public void update() {
        //老YAO昨晚没刹住,玩游戏到两点,他想着如果明天温度高度10度,就不去上班啦,任性!
        //
        if (weatherStation.getTemperature() > 10.0) {
            System.out.println("今天忒热了,无法去上班!");
        }
    }
}
//观察者
public class LaoZhan implements Observer{
    //维护一个气象站,通过构造方式注入
    WeatherStation weatherStation;

    public LaoZhan(WeatherStation weatherStation) {
        this.weatherStation = weatherStation;
    }


    @Override
    public void update() {
        if(weatherStation.getDampness()>50){
            System.out.println("今天外面都湿了,还是待在家吧!");
        }
    }
}
//测试
public class ObserverTest {
    public static void main(String[] args) {
        WeatherStation weatherStation = new WeatherStation();
        LaoYao laoyao = new LaoYao(weatherStation);
        LaoZhan laozhan = new LaoZhan(weatherStation);
        //老yao,老zhan要关注气象站
        weatherStation.registerObserver(laoyao);
        weatherStation.registerObserver(laozhan);

        //oh,my 雷帝嘎嘎  今天25度,睡觉了
        weatherStation.setTemperature(25.0);
        weatherStation.setDampness(70);

    }
}
//结果:
今天忒热了,无法去上班!
今天忒热了,无法去上班!
今天外面都湿了,还是待在家吧!

理一下上面的程序。
首先定义了被观察者和观察者接口。

气象站实现了被观察者接口,维护了一个观察者的列表,在它的通知观察者方法中,调用了观察者的更新方法。

老yao,老zhan实现了观察者接口,内部维护了一个气象站,实现了具体的更新方法。

测试类中,气象站调用注册观察者方法,将自己绑定到气象站观察者列表中,接着改变气象站的温度,湿度,即调用气象站的set温度、湿度方法,在在这个方法中,调用了通知观察者的方法,正是此方法达到了推送信息到观察者的目的。

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