美文网首页
插件-资源

插件-资源

作者: 叫我颜先生 | 来源:发表于2018-06-15 10:02 被阅读0次

Mesh Baker

工作原理是将网格与材质合并,降低DrawCall

  1. Texture:角色网格相似,可以将纹理合并到同一张图上
  2. Mesh、SkinnedMesh、MeshRenderer

SimpleLOD

在处理多人在线项目时,可以尽量渲染较多的角色,尽可能降低DrawCall,同时还有MeshBaker的Mesh合并功能,还可以进行Mesh的简化功能

Mobile Movie Texture

视频插入集成

Dynamic Bone

增加角色运动真实感,附属物体跟随主体自然运动

Magic Splitscreen

多个分屏效果

Realistic Effects Pack

各种绚丽效果

See-Through System

透视效果

BaiduTTS

百度语音合成

easysave

http://www.qiuchao.net/archives/107
保存游戏数据

EasyMovieTexture

视频播放插件

fmod

音效插件

gaf

swf的序列帧动画转骨骼动画插件

GalleryScreenshot

拍照截图

GyroDroid

传感器插件

i2

多语言插件
http://www.inter-illusion.com/assets/I2LocalizationManual/Features.html

easy ar

ImageAndVideoPicker

处理视频图像

PDFReader

SimpleIAPSystem

游戏虚拟货币

FingerGestures

触屏鼠标手势

everyplay

录制视频

markman

像素测量工具

Odin

链接:https://pan.baidu.com/s/1cXrVJyOCdwKOsD6m9bTMWw 密码:tush

相关文章

  • Android 进阶解密阅读笔记20

    资源插件化 在 VirtualApk 框架里,资源插件化有两种方案, 合并资源 插件资源(即仅插件使用,插件不能访...

  • 插件化和热修复对资源和类加载对比分析

    插件化和热修复对资源和类加载的管理 1 插件化为什么宿主可以解析插件资源2 热修复为什么可以解析补丁资源3 插件化...

  • 插件-资源

    Mesh Baker 工作原理是将网格与材质合并,降低DrawCall Texture:角色网格相似,可以将纹理合...

  • 插件化框架VirtualAPK的总结

    合并宿主和插件的ClassLoader需要注意的是,插件中的类不可以和宿主重复 合并插件和宿主的资源重设插件资源的...

  • 13.VirtualApk原理总结

    插件化的核心之处,一言以蔽之,就是插件中类和资源的加载,类通过构造插件对应的ClassLoader加载,而插件资源...

  • EasyTouch5 之 Joystick 虚拟摇杆

    一.EasyTouch 资源结构 EasyTouchBundle [插件的根目录] |—EasyTouch [插件...

  • Unity编辑器扩展的常用插件分享

    游戏开发插件之家 - 游戏素材资源插件大推荐,把常用的Unity插件和素材资源按照分类做了汇总。 下面介绍10款U...

  • 插件化资源加载

    插件化框架实现:基于kotlin的插件化框架 Android 资源访问 android通过aapt将资源编译成R....

  • Android插件化开发 第三篇 [加载插件资源]

    引言 本文讲解宿主如何从插件apk中获取到资源,为啥要从插件中获取资源呢?这种需求可能来自于显示插件的名字啊,图标...

  • Sublime 配置

    Sublime Text:学习资源篇 Sublime插件:增强篇 Sublime插件:Markdown篇 Subl...

网友评论

      本文标题:插件-资源

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/alepeftx.html