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【点评】我对neoworld 的思考 2018-07-15

【点评】我对neoworld 的思考 2018-07-15

作者: Daniels_Cai | 来源:发表于2018-07-15 19:08 被阅读10次

原文

https://mp.weixin.qq.com/s/xuL-gW5XmV-SRG4qqlEAKQ
Neoworld建筑折旧你该翻新吗?划算吗?

我的收获

你好,林敏。很高兴点评你的文章。

  1. neoworld 的建筑10天一折旧
  2. 使用材料翻新更划算,因为场外交易比较划算
  3. 越早翻新越划算,越不翻新收益率越低
  4. 先翻新,再收益

感悟与思考

  1. neoworld 的建筑折旧是一个通缩机制,和游戏中打工产生的通胀nash 形成一套互补系统,使得通胀率保持在一个相对较低的水平。 这个设计很有意思。
  2. 折旧机制,使得玩家需要在固定时间登陆一次游戏,有利于促进用户活跃。防止用户损失。

疑惑

钱从哪里来?

neoworld 截止目前为止的玩法,大家都是想要赚钱,如果谁都赚钱了,那么钱到底是从哪里来的呢?

玩家打工不会损失, 土地主经过精打细算,也可以一直保持盈利。 那么谁被收割了呢?

官方控制的通胀

neoworld中的资产可以按照官方的设定,进行通胀,比如土地资源。目前官方会根据游戏中的用户数,对大陆板块进行通胀,后期游戏玩的人越来越多了,新增的大陆会越来越多,所以,用户进来就是为了赚nash的?

普通用户为什么愿意打工?

普通用户要花费大量时间,在neoworld中打工,时间上收益是很低的。 而地主们都是以投资的心态在建设自己的土地。 游戏目前的玩法比较单一,靠地主全世界广播拉人进来。 进来的人,一发现自己赚不了多少,就转而去当地主,然后再拉新人进来。
有没有像新人叫会费,加入一个组织,然后再拉人的感觉? 这是什么模式?

行动

我玩neoworld 花的时间很少,实际上,我只花费了几个小时玩了一下。 给我印象最深的是neoworld的通证设计,在很多点位上对用户的行为进行激发,neoworld 是一个非常有意思的区块链游戏试验。 下周打算抽点时间再去感受一下。

我的文章

方便战友点评,附上我的文章链接
https://www.jianshu.com/p/044f262f5072

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