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纹理、材质、着色器

纹理、材质、着色器

作者: 知交 | 来源:发表于2020-03-17 16:37 被阅读0次

网格是三角形的:

  1. 计算机将图形按照一系列的点来处理,也就是我们通常说的顶点。对象所具有的顶点越少,绘制速度就越快。
  2. 网格包含定义3D对象的形状的顶点信息。
  3. 模型就是包含网格的对象
  4. 如果一个对象包含除顶点信息以外的任何其他内容,那么它就是模型,否则就是网格。

导入模型

  1. Unity天生支持.fbx、.dae、.3ds、.dxf和.obj文件,所以基本上你能够使用几乎所有的3D建模工具。

纹理 材质 着色器

纹理并不会直接应用于模型,而是把纹理和着色器应用于材质。
然后再把那些材质应用于模型
材质包含纹理和着色器,着色器用于确定材质的属性以及材质的渲染方式.

Unity有一个非常强大的Standard着色器

着色器属性.png

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