网格是三角形的:
- 计算机将图形按照一系列的点来处理,也就是我们通常说的顶点。对象所具有的顶点越少,绘制速度就越快。
- 网格包含定义3D对象的形状的顶点信息。
- 模型就是包含网格的对象
- 如果一个对象包含除顶点信息以外的任何其他内容,那么它就是模型,否则就是网格。
导入模型
- Unity天生支持.fbx、.dae、.3ds、.dxf和.obj文件,所以基本上你能够使用几乎所有的3D建模工具。
纹理 材质 着色器
纹理并不会直接应用于模型,而是把纹理和着色器应用于材质。
然后再把那些材质应用于模型
材质包含纹理和着色器,着色器用于确定材质的属性以及材质的渲染方式.
Unity有一个非常强大的Standard着色器
着色器属性.png












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