刘润5分钟商学院第二季第75篇笔记
概念:微交互
微交互,就是产品功能的细节。用户可能为有用的产品功能而来,也可能为失败的微交互而走。
我们常说,魔鬼在细节,但为什么不说天使在细节?因为细节做得好,也许不能让你上天堂;但细节做得不好,足以让你下地狱。
方法:微交互结构
丹·赛弗在他的著作《微交互:细节设计成就卓越产品》中,提出了好的微交互应该有的结构:触发器、规则、反馈、循环与模式。
1.触发器:是启动微交互的“扳机”,要把识别“扳机”的成本,降得越低越好。也就是说,触发器要足够清晰明显。
举例:游戏里加强跳动的下一步按钮
2.规则:用来规定微交互的过程,是整个微交互的核心。好的规则,应该顺乎人性、体贴方便。
举例:很多在线学习平台,完成一门课的学习会有一个恭喜完成的提示,然后随之就是跳出来刺激分享炫耀的转发按钮。
3.反馈:是向用户说明规则。用户并不知道你设计了什么规则,你要通过反馈友好地让他知道。
举例:有的网站填写信息,在提交时会提示有必输项未填写完整,然后自动移动到未填写完整的项目上。
4.循环与模式:就是一次性的或者循环的分支规则。
举例:分答上可以花钱请高人解答问题,这是主流程;其他围观群众也可花一块钱偷听,这是分支流程。
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