在Sketch系列教程第五期《夜雨原创玩转Sketch第五期:原型设计入门》中,虚构了一个短视频项目——夜视,让Sketch系列教程更符合日常项目实践,更贴近日常工作。但其中缺少具体的项目背景交代,导致在教程实践中对项目内容的理解不够深刻,也不利于教程中交互设计方法论的展开,所以利用番外篇1进行补充。同时,原假定的项目需求也发生了变化,更聚焦也更贴合实际。
1.为什么是短视频?
为什么选择短视频作为虚拟项目?而不是其他?有两个方面的原因:
一方面是短视频项目能讲一个好故事,它是继文字、图片之后具备内容沉淀想象力的载体,它满足了用户碎片化时间利用的场景,同时,它生来有商业变现(广告、品牌、电商导流)的基因。
另外一方面是短视频项目几乎都会选择移动端输出,Sketch软件对移动端设计提供很好的支持,此外,短视频项目重运营,在后面的教程中,可以继续展开短视频后台管理的功能。
2.短视频的玩法有哪些?
从内容生产方式来看,可以分为PGC(Professional Generated Content,指专业团队生产内容)、UGC(User Generated Content,指用户原创内容)两种,代表产品有开眼、快手。

从功能作用来说,可以分为留存、社交、工具三种,代表作品有西瓜视频、美拍、猫饼。这里的留存是指今日头条为了增加用户的停留时间,推出了西瓜视频;美图借助美拍-短视频工具让用户之间产生互动,作为工具化产品的社交体系补充;猫饼,作为新上线的视频APP,主打视频编辑,用视频讲故事。

从布局领域来说,可以分为综合类和垂直类两种,代表作品有秒拍、抖音。其中抖音专注于音乐短视频领域。

“夜视”项目选择的垂直细分领域——手机评测、体验、把玩相关短视频,采用PGC的内容生产模式,旨在成为手机选购,手机品牌展示的权威短视频第一站。(纯属虚构)
3.短视频的格局如何?
短视频的玩家很多,头部玩家有秒拍、快手、梨视频、西瓜等,也有新兴的创业玩家猫饼、车本等,但总的来说,现在短视频还处于混战阶段,和共享电车一样,没有形成真正的寡头,创业者还有机会,但留给创业者的色值已经不多了。

4.“夜视”短视频怎么玩?
采用MCN(Multi-Channel Network,舶来品)模式,将PGC内容联合起来,在资本的有力支持下,保障内容的持续输出,从而最终实现商业的稳定变现。
用户:为用户提供权威、精心制作的购机决策视频,帮助用户做购机决策,后续和电商打通,支持一键下单。
内容提供方:由专业机构提供手机测评、体验、把玩视频内容,专注生产优质内容。
夜视:对内容质量负责,提供手机底层数据库(手机参数表),为用户提供内容,为专业机构提供流量增长和商业变现,让专业机构专注于生产内容。
广告主、买主(手机厂商):新品发布、品牌推广。

5.“夜视”短视频的难点在哪里?
对于创业型短视频“夜视”来说,难点主要在短视频内容和手机底层库的构建。
短视频内容:目前大多数手机测评都比较长,且制作精良的不多,代表型专业机构有zealer。
手机底层库:主要指手机参数配置这些库,假设场景是用户看到手机视频后,视频下方关联到参数配置等,辅助用户进一步做决策,如果后面要和一键下单环节打通,还涉及电商sku库的构建。
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