音频输入 → 数据降采样 → 归一化 → 绘制路径 → 更新视图
1. 音频数据获取
根据场景选择实时麦克风输入或本地音频文件:
声明的部分
实时音频输入
读取本地音频文件(AVAudioFile)
2. 数据处理(降采样与归一化)
将 PCM 数据转换为适合绘图的振幅数组:
振幅获取
3. 绘制波形图(Core Graphics)
自定义 WaveformView 实现绘图:
声明部分
绘制
4. 动态波形图优化(CAShapeLayer)
使用 CAShapeLayer 实现高性能动态波形:
声明与设定
波形图生成
5. 整合与调用示例
在 ViewController 中连接音频处理和视图:
调用方法
6. 性能优化技巧
后台线程处理:
动态降采样:
颜色与样式优化:
7. 第三方库推荐(Objective-C)
FDWaveformView/EZAudio: 提供实时波形图组件。
直接使用 AVAudioPlayer + Metering: 若只需简单电平效果:









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