文明6
说这个游戏就有很多细节了。《文明6》是回合制战略类游戏,也被认为是4X游戏的代表。“4X”属于策略游戏的一个分支,是探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)、征服(eXterminate)的总称,包含这4个玩法的游戏便是4X游戏。
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先从进入游戏开始说起,包括单机和联机两种模式,但由于没有认识的人玩所以联机也没有玩过。(主要一盘完整游戏需要至少20小时小时才可以完成)。它的回合上限有500回合但实际上玩不到这么就可以结束游戏,真正麻烦的是所操控的单位和城市在实际上会随着游戏回合数的增加变的数量增多,这也使后面的所花费的时间比前面多了很多。这是大致情况。
进入游戏首先它的新手教程就劝退太多人了。时间太长了,并且也没有很全的教学,其中的帮助字数可以出书了那么多,没人会一下子看完的。其中的文化,科技,奇观,项目数不胜数,这也只能在游戏中遇见就熟悉。其中科技点,生产力,文化点之间的计算与叠加,战争的配合和战略都有体现其中。城市的规划与建立也有不少学问,人民的宜居度和粮食也是需要考虑到的。这些只是简单的入门。
其中有太多根据现实来进行游戏的建立。不过用数值来代替文明进程虽然直观但太呆板没有灵活的变化。当然这也是游戏的最好选择。游戏有5种胜利,DLC加了一种还是有不少多样化的选择,可选择的文明也上几十种还是有不少的方法与特色,可玩性很高。但比较费时间,往往晚上开始玩,晚上结束,一看表已经第二天了。难度方面也是依据数据进行分类。难度不是很高,熟悉游戏后就可以挑战最高难度了。
如果从画面角度上来进行分析,可以看出不少东西,设计者花了不少心思,当有奇观完成时,会有建立过程的加快动画,让人明白奇观的大致构造,并且清晰度还不低,很是漂亮,有动画的味道。
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游戏中最让我印象深刻的就是弱肉强食,在开头只想种田养家的我被别人侵略,就更明白,维护安全至关重要。文明只有利益的交易而不是靠感情进行联系。总会有冲突利益,但要对自己的国民负责,第二资源很是重要,例如没马不能出骑兵,没铁不能出步兵,没硝石不能出枪炮,没有石油不能出坦克飞机,没有铀不能有核武器,核电站。没有文明会很轻易地销售战略资源。这也说明文明发展是需要地利的,不然总会受限制。
要说的太多了,之后会具体讲一讲文明6的方方面面。能学到的东西很是不少。














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