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Flutter感觉很优秀啊!为什么知道的人还是比较少?

Flutter感觉很优秀啊!为什么知道的人还是比较少?

作者: 代码很孬写 | 来源:发表于2024-01-19 18:20 被阅读0次

前言

在移动应用开发领域,Flutter作为一种备受赞誉的技术,凭借其卓越的性能和出色的用户界面设计能力,已经赢得了一批开发者和企业的青睐。然而,令人惊讶的是,尽管Flutter的优势明显,但知道它的人相对较少。那么,为什么Flutter在知名度上还没有达到预期的水平呢?

首先,Flutter相对较新

虽然Flutter与2017年发布,但它的知名度和普及度相对较低。许多开发者可能还没有足够的时间去了解和掌握这个新技术,或者对其了解的程度还不够深入。相比之下,一些传统的移动应用开发框架已经存在多年,并且被广泛使用,因此Flutter在知名度上处于劣势。

第二,市场竞争激烈

在移动应用开发领域,存在许多其他框架和技术选择,如React Native、Ionic等。这些框架已经建立了较大的用户群体和成熟的生态系统,因此在开发者和企业的选择中占据了一定的优势。相比之下,Flutter的知名度相对较低,可能因为它还没有在市场竞争中获得足够的曝光和推广。

第三,缺乏大型企业支持

尽管Flutter由Google开发和维护,但在推广和宣传方面,缺乏大型企业的全力支持。大公司的支持可以为技术框架带来更多的曝光和信任度,从而提高其知名度和采用率。虽然Flutter在开源社区中受到了一定程度的关注和贡献,但缺乏大型企业的广泛支持可能是其知名度较低的一个因素。

虽然但是,Flutter的应用场景也很广泛

  • 移动应用开发:Flutter适用于开发各种类型的移动应用,包括商业应用、社交媒体应用、电子商务应用、新闻和娱乐应用等。通过Flutter,开发者可以快速构建跨平台的应用程序,并在不同的设备上提供一致的用户体验。

  • 嵌入式应用开发:Flutter提供了嵌入式开发的能力,可以将Flutter引擎嵌入到现有的原生应用中,以实现部分界面或模块的跨平台化。这对于那些已有原生应用但需要引入跨平台功能的项目来说是一个很好的选择。

  • 桌面应用开发:Flutter可以用于开发桌面应用程序,支持Windows、macOS和Linux等操作系统。这使得开发者能够使用相同的代码库来构建跨平台的移动和桌面应用,提高开发效率。

  • 嵌入式设备和物联网(IoT)应用开发:Flutter可以用于开发嵌入式设备和物联网应用,因为它具有轻量级和高性能的特点。通过Flutter,开发者可以创建智能家居应用、物联网控制应用等,与各种设备进行通信和交互。

  • Web应用开发:虽然Flutter本身不是用于开发Web应用程序的框架,但是通过使用Flutter开发的移动应用程序可以通过Flutter Webview组件在Web浏览器中运行。因此,一些开发者也使用Flutter来开发Web应用程序。

尽管市场上存在其他的跨平台开发框架,但Flutter在跨平台开发、快速迭代、用户界面和性能等方面表现出色,并且拥有活跃的社区和丰富的生态系统。Flutter适用于各种应用场景,包括移动应用、嵌入式应用、桌面应用以及物联网应用等。

如何学习Flutter

为了能够方便大家快速学习Flutter, 这里整理了《Flutter Dart 语言编程入门到精通》&《Flutter实战:第二版》帮助大家配置相关环境,学习Flutter 的基本语法以及最后的项目实际利用。

Dart语言是Flutter的开发语言,所以我们需要掌握Dart语言的基础知识

《Flutter Dart 语言编程入门到精通》

第一章 Dart语言基础

  • 环境准备
  • 基础语法

第二章 Dart 异步编程

  • Dart的事件循环
  • 调度任务
  • 延时任务
  • Future详解
  • async和await
  • lsolate

第三章 异步之 Stream 详解

  • 什么是Stream
  • 单订阅流
  • 广播流
  • Stream Transformer
  • 总结

第四章 Dart标准输入输出流

  • 文件操作

第五章 Dart 网络编程

  • TCP服务端
  • TCP客户端
  • UDP服务端
  • UDP客户端
  • HTTP服务器与请求
  • WebSocket

第六章 Flutter 爬虫与服务端

  • Dart爬虫开发
  • Dart服务端
  • 创建Flutter项目演示
  • 总结

第七章 Dart 的服务端开发

  • 注册登录实现

第八章 Dart 调用C语言混合编程

  • 环境准备
  • 测试Dart ffi接口
  • 总结

第九章 LuaDardo中Dart与Lua的相互调用

  • Lua C API
  • 创建运行时
  • Dart调Lua
  • Lua调Dart

掌握了Dart语言之后,咱们就可以通过实战来掌握Flutter的知识点

《Flutter实战:第二版》

第一章:起步

  • 1.1 移动开发技术简介
  • 1.2 初始Flutter
  • 1.3 搭建Flutter开发环境
  • 1.4 Dart语言简介

第二章:第一个Flutter应用

  • 2.1 计数器应用实例
  • 2.2 Widget简介
  • 2.3 状态管理
  • 2.4路由管理
  • 2.5包管理
  • 2.6 资源管理
  • 2.7 调试Flutter应用
  • 2.8 Flutter异常捕获

第三章:基础组件

  • 3.1 文本及样式
  • 3.2 按钮
  • 3.3 图片及ICON
  • 3.4 单选开关和复选框
  • 3.5 输入框及表单
  • 3.6 进度指示器

第四章:布局类组件

  • 4.1 布局类组件简介
  • 4.2 布局原理与约束(constraints)
  • 4.3 线性布局(Row和Column)
  • 4.4 弹性布局(Flex)
  • ............

第五章:容器类组件

  • 5.1 填充(Padding)
  • 5.2 装饰容器(DecoratedBox)
  • 5.3 变换(Transform)
  • 5.4 容器组件(Container)
  • 5.5 剪裁(Clip)
  • 5.6 空间适配(FittedBox)
  • 5.7 页面骨架(Scaffold)

第六章:可滚动组件

  • 6.1 可滚动组件简介
  • 6.2 SingleChildScrollView
  • 6.3 ListView
  • 6.4 滚动监听及控制
  • .............

第七章:功能型组件

  • 7.1 导航返回拦截(WillPopScope)
  • 7.2 数据共享(InheritedWidget)
  • 7.3 跨组件状态共享
  • 7.4 颜色和主题
  • 7.5 按需rebuild(ValueListenableBuilder)
  • 7.6 异步UI更新(FutureBuilder、StreamBuilder)
  • 7.7 对话框详解

第八章:事件处理与通知

  • 8.1 原始指针事件处理
  • 8.2 手势识别
  • 8.3 Flutter事件机制
  • 8.4 手势原理与手势冲突
  • 8.5 事件总线
  • 8.6 通知 Notification

第九章:动画

  • 9.1 Flutter动画简介
  • 9.2 动画基本结构及状态监听
  • 9.3 自定义路由切换动画
  • 9.4 Hero动画
  • 9.5 交织动画
  • 9.6 动画切换组件(AnimatedSwitcher)
  • 9.7 动画过渡组件

第十章:自定义组件

  • 10.1 自定义组件方法简介
  • 10.2 组合现有组件
  • 10.3 组合实例:TurnBox
  • 10.4 CustomPaint 与 Canvas
  • 10.5 自绘实例:圆形背景渐变进度条
  • 10.6 自绘组件:CustomCheckbox
  • 10.7 自绘组件: DoneWidget
  • 10.8 水印实例: 文本绘制与离屏渲染

第十一章:文件操作与网络请求

  • 11.1 文件操作
  • 11.2 通过HttpClient发起HTTP请求
  • 11.3 Http请求库-dio
  • 11.4 实例:Http分块下载
  • ..........

第十二章:Flutter扩展

  • 12.1 包和插件
  • 12.2 Flutter Web

第十三章:国际化

  • 13.1 让App支持多语言
  • 13.2 实现Localizations
  • 13.3 使用Intl包
  • 13.4 国际化常见问题

第十四章:Flutter核心原理

  • 14.1 Flutter UI 框架(Framework)
  • 14.2 Element、BuildContext和RenderObject
  • 14.3 Flutter启动流程和渲染管线
  • 14.4 布局(Layout)过程
  • 14.5 绘制(一)绘制原理及Layer
  • .................

第十五章:一个完整的Flutter应用

  • 15.1 Github客户端示例
  • 15.2 Flutter APP代码结构
  • 15.3 Model类定义
  • 15.4 全局变量及共享状态
  • 15.5 网络请求封装
  • 15.6 APP入口及主页
  • 15.7 登录页
  • 15.8 多语言和多主题

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