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产品荐文 2019 精选

产品荐文 2019 精选

作者: 东炜黄 | 来源:发表于2020-03-05 12:25 被阅读0次

以前精选一年的文章,本意只是挑出值得再读一遍的文章供日后阅读,但经过上一次精选后,发现一件有趣的事——我会为自己读过的文章感到惊讶或羞愧。感到惊讶是因为既然读过这样的好文章,为什么仍无长进?而感到羞愧,则是因为清楚地看得见当时多么无知,尤其是回顾 2016、2017 年的文章时。所以,这次精选,就可以在一两年后回顾阅读轨迹,看看长进如何。

看了 Trello 中的记录,我在 2019 年推荐的文章至少 277 篇(因为后面 Trello 疏于打理,所以只记录了大部分)。粗略按照商业、产品、设计、开发、思维与方法、视野这几类来分类,共精选了 93 篇:

商业

《谈谈商业分析的思维养成》

链接:https://mp.weixin.qq.com/s/EQer-kwkCKNUSGS8zkCfqA

作者:曹政

抽丝剥茧,搜索引擎、电商、游戏的赚钱逻辑,其实就是一条公式。

《1997 Letter To Shareholders》

作者:Jeff Bezos

链接:http://media.corporate-ir.net/media_files/irol/97/97664/reports/Shareholderletter97.pdf

亚马逊 CEO 贝索斯在 1997 年写的股东信。后来每年的股东信中,这封信都会被附在结尾以提醒股东他们要坚守的是什么。全文读下来感受最深刻的是他反复提及 Long term 和 Customer 这两个关键词。所有的决策和计划都要看得长远,首先都为客户提供价值。

《Sustainable Sources of Competitive Advantage》

作者:Morgan Housel

链接:http://www.collaborativefund.com/blog/sustainable-sources-of-competitive-advantage/

有优势并不是成功的关键,有持续性的竞争优势才是:① 比竞争对手更快;② 比竞争对手更贴近客户;③ 比竞争对手更愿意试错;④ 比竞争对手更愿意熬。

《How Nike sold its first 50,000 shoes》

作者:Harry Dry(👈 好特别的姓氏)

链接:https://marketingexamples.com/direct/how-nike-sold-first-shoes

篇文章其实是 Nike 创始人自传《鞋狗》的一部分内容,讲述其第一位全职员工 Jeff Johnson 如何在那个年代大卖 Nike。其中很超前的一点是,他很早就创建了自己的数据库,记录了每一位顾客的尺码、穿鞋偏好等等信息并与他们保持信件互动。最终的启发是什么?就是 Paul Graham 关于创业早期的那句名言:"Do things that don't scale"。

《Google Maps 的故事(精华版)》

作者:余晟

链接:https://mp.weixin.qq.com/s/UCsoJLzdIfT-DaZ622dWOQ/

看创业故事永远激动人心,这篇浓缩版的 Google Maps 前世今生也是如此。想起以前读的《永无止境:Google 传》和它给我的(至今唯一能记住的)启发:创业团队事无巨细,不要挑三拣四不成器。

《7 markers of a viable freemium product》

作者:Matt Holleran

链接:https://venturebeat.com/2019/06/22/7-markers-of-a-viable-freemium-product/

付费增值模式一度被怀疑,但随着 Zoom、Slack 的上市,付费增至模式却被印证是行之有效的。不过,作者认为成功的付费增值模式必须满足 7 个条件:① 用户对产品的第一次使用极易上手;② 体验友好,绝对不需要技术支持;③ 获客成本低,而且每天都在下降;④ 该产品不仅仅是单用户产品(最好符合网络效应);⑤ 提供的不是引诱用户快速注册用户的廉价营销噱头而是正儿八经的服务;⑥ 能让你无缝向上销售高级功能;⑦ 打造、销售、营销体系不再是 SaaS 1.0 时代的玩法。

《The Dumb Idea Paradox: Why Great Ideas Often Start Out By Sounding Dumb.》

作者:Andrew Chen

链接:https://andrewchen.co/dumb-idea-paradox/

去住陌生人的房,去坐陌生人的车,这样的想法在 Airbnb 和 Uber 没做出来之前都让人觉得匪夷所思,甚至太蠢。为什么会这样呢?因为一个老群体未必能理解一个新群体的需求。作者用了「移民」和「土著」两个词来对应两个群体。比如,我知道现在 QQ 里面有个 95 和 00 后们喜欢的功能,叫「扩列」,方便大家互加好友互相点赞,给自己营造热度满足虚荣感。但知道不代表我理解。对于扩列功能,我就是一个「移民」,而 95 和 00 后们就是「土著」。

另外,没有看到强技术和弱技术的转变也是一个原因。以流媒体为代表的 Spotify,相对于以 MP3 下载为代表的 iTunes 来说就是强技术,是符合发展趋势的。

《一帖看懂:如何研究好一家公司》

作者:边塞小股民

链接:https://mp.weixin.qq.com/s/1XOAQeepfwR7T9YC_QhBNw

可以从官网、产品、报道、招股书、财报、券商研报等渠道获取信息,了解这家公司做什么、公司和行业处于发展周期哪个环节、有哪些竞争对手等等。不过,这些都不是重点,重点是当我们研究时应该形成一套体系化的分析框架,从主观理解到客观数据分析、评估和预测。

《Bye bye 一罐》

作者:纯银

链接:https://www.notion.so/firecicada/BYE-BYE-eeec764624d3432bb300b662d9d9bd2b

「关于一罐、社交和创业的连载写完了。写之前我就预感到,这会是我 10 年产品博客里最强的文章,写完后超出了质量预期。自负地说,哪怕仅仅看这 5 篇连载,也值回犬校的半年费了。这次不限制转载,我做了一个 notion 的 page 来存放它,有更漂亮的文本格式的墓碑。」

《From 0 to 70% market share: How Google Chrome ate the Internet》

作者:Hiten Shap

链接:https://usefyi.com/chrome-history/

2008 年 iPhone 刚出,大多数人不像今天都用 App,而是在用 Web 冲浪。彼时的浏览器市场,IE 占 60% 份额,火狐 30%,Chrome 仅 0.3%。如今,Chrome 已占 70%。怎么做到的?亲近开发者、开源、插件模式(在当初可是新鲜概念)、比其它浏览器响应都要快速、首创多 Tab 模式(意味着用户可以多任务处理)等等。

《什么情况下,新进入者还有后发先至的机会?》

作者:Jade QZ

链接:https://mp.weixin.qq.com/s/YIn7LDOK-2ILsnJ4Z6E9vQ

从哈啰 VS 摩拜、美团 VS 饿了么等等案例来佐证:行业初期有巨大增量市场、业务链条短、没有网络效应/规模效应,切换成本低的行业,还有颠覆格局的机会。已经进入存量竞争阶段、业务链条长、有强网络效应/规模效应,切换成本高的行业,新的玩家很难后发先至。

《Hidden Networks: Network Effects That Don’t Look Like Network Effects》

作者:D'Arcy Coolican

链接:https://a16z.com/2019/07/29/hidden-networks-effects/

网络效应带转增长飞轮。有一些商业模式乍看起来不具备网络效应,其实是一种隐藏式的网络效应:第一种是公司需要多年时间沉淀才能展现其网络效应价值的「慢速网络」,第二种是暂未连接成型的「未完成网络」和规模被有意或无意限制的「节流网络」,第三种是初以工具切入后发展为网络的「潜在网络」。这么说很抽象,文中有案例公司可以帮助理解。

《定位的本质是要素的排列组合》

作者:许维

链接:https://mp.weixin.qq.com/s/CJ24lilW9E7cJuTZgpTIcA

商业维度有 N 种,如公司的资源禀赋,产品品类、目标用户画像、产品形态、渠道结构、地理区域、价格带、消费场景、收费方式等等。

每一个维度下又有 N 种要素,如收费方式的要素就有:全款支付、分期付款、租赁、年费、预充值、拼团购、免费、返利、行为奖励、会员制等等。

定位的过程,就是寻找所有商业维度之下要素的排列组合。举例:我是一个卖炸鸡排的,我的地理定位是 XX 小学门口,用户画像是 XX 小学学生,品类是炸鸡排,产品形态是现炸即食,渠道结构是自营,定价是 5 元/块(偏低价格带),消费场景是午餐和放学后的零食,收费方式是现金收款。

《一个制定新策略的简单方法》

作者:Alex Plutzer

翻译:金玉

链接:https://mp.weixin.qq.com/s/J7xMYWFnfvcyClKgol_Knw

简单 12 步形成一个框架:

现在存在某种行为随时间变化,行为也在变化;人们这样做的原因人们这样做的时间点;目前的解决方案不够好;涉及到的人数非常多 一些公司正在试图解决这个问题;解决方案并不完美;我们是唯一能够解决问题的人 我们如何解决问题;如果我们解决了问题将会怎样;我们如何成功的达到目标

《会有小而美的事情发生吗?》

作者:朱时雨

链接:https://mp.weixin.qq.com/s/lc5i1Pz6LXiI6kokTp_9lQ

https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/kgdc5icgsGeZw97gWBibDzufTzxOrzb3iawWmq1rSYAR2Jatj6vKjkReAYEraPvpDSUKgqOjXZnELeZcZDOAwoicmw/640?wx_fmt=png&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1

A 区,80% 的人的 80% 需求。解决大部人的刚需,必定是红海市场。

B 区, 20%的人的 80% 的需求。解决小部分人的刚需,也是小而美产品的孵化地。

C 区, 80% 的人的剩余 20% 的需求。解决锦上添花的需求,很多时候是创业伪需求爆发地。

D 区,20% 的人的 20% 需求。解决小众市场的小众需求,不值得。

我的感觉啊,荐文这件事儿落在了 D 区。

《上市互联网公司财报中的「活跃用户数」数据可信度高吗?》

答者:子小安

链接:https://www.zhihu.com/question/338360660/answer/772590535

调查竞品的 DAU 数据需要多一份心——对方是如何定义 DAU 的?

虽然都是「活跃用户数」,但各家的「定义」有一些细微的差别。比如:是只统计 App 还是 Web、小程序甚至短信和第三方调用接口都统计?是按设备 (device) 统计还是按用户 (member) 统计?未登录用户是否统计?一个设备多帐号情况如何统计?是否需要用有效的行为(比如发送一条消息)才统计?

《如何快速判断一个行业是否值得加入?》

作者:刘润

链接:https://mp.weixin.qq.com/s/g61aTSyvDevozUt8NHWpLQ

竞争早期,产品为王。大家比的是科技,选择权在生产商手上。竞争中期,渠道为王。大家比的是铺货,选择权在渠道商手上。竞争后期,营销为王。大家比的是如何占领消费者的心智,选择权终于交回到消费者手上。在每一个时期,商家广告的侧重点都是不同的,竞争早期,宣传功能;竞争中期,宣传渠道;而竞争后期,则开始分析消费者的心态。因此,通过广告,你就可以很容易地判断这个行业的状态。进一步判断你是否适合加入这个行业。

《热闹背后的品类逻辑——以咖啡行业投资为例》

作者:黄海

链接:https://mp.weixin.qq.com/s/s-66K2q586q4W9S3_xMRWA

雀巢、星巴克、瑞幸、全家、麦当劳咖啡……可能你都喝过,但是,你知道这些不同品牌的咖啡在价格、定位、市场上的差异吗?

《有限时间和无限时间》

作者:朱时雨

链接:https://mp.weixin.qq.com/s/KCF0x6I3M-SwoMGb4WlHMA

为什么 Netflix 愿意将电视剧一整季完整放出来,而不是一周一集地更新?满足订户一次煲个够的瘾。不过,文章作者还提供了一个抽象的视角:一周一集地更新,意味着每集更新都是黄金时间,但一周仅有一次,是一种有限时间的模式,平台必须在这被压缩的时间内最大程度收割广告价值。但短视频和小视频不同,是一种无限时间模式,视频之间切换得快,天然容易插广告。有限时间的商业模式不如无限时间。

《Netflix culture》

链接:https://jobs.netflix.com/culture

奈飞公司文化手册,很长,但也很接地气,可圈可点、能受启发的地方很多,建议一边读一边反思自己和所在团队——我(们)能做到几分?反正,我给自己打 3/10 分。

产品

《从用户体验出发的一些思考》

链接:http://baixiaosheng.net/8068

作者:王慧文

我观察在过去这些年里面,从我开始进入这个行业到过去的两年,用户体验这件事情发生了一个特别根本性的变化,就是在过去,大家说你这个产品用户体验太差,或者说你这个公司的用户体验太差,基本上是指你做好用户体验的能力不行,是个能力问题。但在过去两年里面,大家在提到某家公司的产品或者某一个业务用户体验不好的时候,用户的指向是指公司价值观有问题。

《作为一个产品经理或产品负责人会可能忽视哪些实际上很重要的事?》

链接:https://www.zhihu.com/question/31525840/answer/125252836

答者:酷拉皮卡

撰写产品白皮书 🤔😲👍

以我自己为例,曾经在 5 个月内,持续利用零散的碎片时间,为自己负责的产品整理出 120 页的产品白皮书(PPT 格式)。虽然期间花费了很多精力,但写完后发现带来的好处溢于言表:1、别人问起产品细节时,因为对各种逻辑及规则了如指掌,所以马上就能给出答案,提高同事对产品经理的信任感。2、排查产品问题时,因为对产品的前后台功能逻辑,异常分支都很清楚,所以能很快就能定位问题原因,节省了很多时间。3、新产品设计时,考虑得更加全面。4、老产品优化时,因为对产品的各种坑都很熟悉,结合业务发展现状,能制定出更有针对性的优化策略及方案。5、有新人加入团队时,使用产品白皮书进行培训,让新人快速了解产品全貌,少走弯路。同时也降低因人员流动给产品造成的巨大影响。正是由于编写产品白皮书有如此多的好处,所以我在此极力向大家推荐这种工作方式,希望能够帮助到各位同行。

《找回密码的功能设计》

链接:http://www.ruanyifeng.com/blog/2019/02/password.html

作者:阮一峰

四个原则:① 密码永远都要哈希保存;② 找回密码就是让用户重置密码;③ 重置密码的时候,要给出一个链接,让用户到网页上自己修改密码;④ 重置密码之前,如果用户提供了错误的邮件地址,不要提示她/他。

《Stars in their eyes – why we changed our emoji ratings》

链接:https://www.intercom.com/blog/emoji-ratings/

作者:Jasmine Jaume

不同文化对 Emoji 的理解和使用差异很大。Intercom 原先在界面中提供 😠 🙁 😐 😃 😍 这 5 个 Emoji 来作为用户满意度的选项,可是选 😍 的极少,调研发现很多用户觉得 😍 欠妥,因为它既有「喜欢」,又有「色情」之意。把 😍 换成了 🤩,效果明显好转。

《Don’t Get Clever with Login Forms》

链接:http://bradfrost.com/blog/post/dont-get-clever-with-login-forms/

作者:Brad Frost

设计登录页:① 不要使用模态弹窗,因为越来越多用户在用的密码管理软件如 1Password 识别不了模态弹窗(这点真是感受强烈);② 不要使用 Magic Link(第一次在 Slack 上用 Magic Link 还是蛮惊讶的,虽然流程复杂了些,但忘记密码的时候管用啊,就像现在越来越多的 App 支持短信验证码登录);③ 不要为了让界面看起来简洁就隐藏某些输入框,或者将登录步骤拆成多步。

《Training your product intuition》

链接:https://medium.com/@merci/training-your-product-intuition-276a7f8965b6

作者:Merci Victoria Grace

要培养产品直觉,得从用户-问题-场景-解决方案层层递进深入了解,但我们做产品都反过来了,先搞定解决方案(抄嘛),哪管用户、问题、场景呢。

《Tower 的产品开发流程》

作者:彩程开发团队

链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/60011787

几年前在公司里推行过团队协作工具 Tower,虽然以失败告终,但一直以来都很欣赏他们小团队远程协作的风格。这篇文章分享了他们的高效率研发流程,包括如何管理需求(特别喜欢他们每周五下午的需求讨论会),如何安排任务、迭代开发、内测、发布。

《"About Us" Information on Websites》

作者:Anna Kaley & Jakob Nielsen

链接:https://www.nngroup.com/articles/about-us-information-on-websites/

每个网站都应该配备「关于我们」页面,以便媒体、投资人、找工作者等等人员查看。这篇文章是 NNGroup 经过调研大中小公司网站和用户之后的分享,总结了我们应该在「关于我们」页面中提供什么类型的信息,例如,加上用户或媒体评价、员工真实照片、商业模式或政策的讲解等等,都会让公司看起来更靠谱。

《Trust is the new empathy》

作者:Despina Papadopoulos

链接:https://qz.com/1205045/trust-is-the-new-empathy/

「同理心」是一个被用滥了的词,据说在亚马逊有超过 1500 本包含该词的书籍在卖。我一直相信同理心有利于帮助打造产品,但也一直有所怀疑——有同理心不代表能百分百感同身受,尤其做了现在的面向中东用户的产品之后,这种怀疑愈加强烈,因为完全不一样的文化、习俗、语言、环境、思维方式等等带来的鸿沟,不是说我有同理心就能跨过了。缺乏等量的信息和经验,试图通过内挖人的共性(例如贪嗔痴)来理解用户,非分之想。当然,这篇文章强调更多是信任。信任是用户使用产品的基石。为什么你愿意用通过 Airbnb 去住陌生人的房子?为什么愿意通过滴滴去坐陌生人的车?因为你相信这两个平台。我们可能过分看重「同理心」,而轻视了如何在产品中注入更多的信任。值得反思。

《We made $1,052,000 in 2018 selling UI Tools. Here is what we learned.》

作者:Alexandru Paduraru 链接:https://www.freecodecamp.org/news/we-made-1-052-000-in-2018-selling-ui-tools-here-is-what-we-learned-38920d86a296/

作者的小团队通过给 Bootstrap、WordPress 等大平台做 UI Kit 或模板获得近千万营收。文章中分享了不少导流技巧。记了他们在 Product Hunt 上发布产品的建议,备用:

  1. 准备好图片、介绍视频、产品说明、产品链接、社交链接等发在 PH 上的内容。
  2. 确保服务器扛得住 PH 导来的访客量。
  3. 尽量在一周开始的时候,即星期一上午 10:15(GMT +2),也即北京时间 16:15,基本上就是 PH 服务器开始计算新一天的时间。通过这种方式,可以确保你有 24 小时的充分曝光时间。
  4. 如果你已经有一群用户/客户在使用你的产品,让他们知道你在使用 PH,如果他们喜欢使用你的产品,他们会去投一票。
  5. 在自家各个社交平台(Facebook、Twitter、LinkedIn 等等)发布自己在 PH 的消息,不过,最好不要要求人家投票。
  6. 如果你发布的是付费产品,可以提供一些优惠券给 PHers,他们超爱的。

除了以上 6 点之外,根据我逛 PH 社区的经验,还应该给那些提问的人回复高质量的内容,例如你为什么没有做 XXX,是否有准备做 XXX 等等。也可以在自家网站上挂个 PH 投票小插件。之后如果成绩还不错,例如拿到 #1 Product of the Day,一定要在自家网站上挂个 PH 徽章。

《Engineering to Product - Learnings and Observations》

作者:Igor Afonov

链接:https://afonov.net/blog/product-management-notes.html

一位有 10 年开发经验的工程师对产品管理的学习和观察。挑了几个我受用的:不要去参加一些没有必要的会议;寻求帮助是一种无形的分担责任,要谨慎;找机会让团队成员「炫耀」一下他们的劳动成果。

《白鸦内部培训:企业服务类产品的底层逻辑,和“有赞产品设计原则”》

作者:白鸦

链接:https://mp.weixin.qq.com/s/-kLQPDU-9337mN1ebjuYqA

大家应该都读过这篇文章了。倒不是要借鉴人家的产品定义、研发、设计,每个产品和团队都有独特性,人家那一套搬不过来的。应该反思自己有没有一套成体系的原则。就像前阵子非常火的《原则》,最大的启发不应该是模仿人家已经实践了多年的原则,而应该是开始思考、设定自己的原则。有几点值得马克一下:

  • 几乎没有人会改默认设置
  • 习惯路径的设计,比少一次点击重要
  • 同时能够满足用户价值和商业价值的需求通常是最优质的需求

《下沉市场的调研怎么做都不对?》

作者:雅各布的灯塔

链接:https://mp.weixin.qq.com/s/IqGwBpwAO988eRlqfMnmCg

坦白说,虽然我也在做下沉市场(再说这个词我也要吐了),但在调研上花的时间真是过分的少,少到让我怀疑做现有方法本末倒置。也看过不少下沉市场相关的文章,这篇最接地气。尤其是这句话,道出精髓:

很多市场下沉的策略都失败的原因是因为这些「城里人」太想去村里卖东西了,他们并没有意愿去成为一个「村里人」。

《Thank you for not redesigning Hacker News》

链接:https://news.ycombinator.com/item?id=20854214

Hacker News 网站几乎没有改版过,视觉效果和一些用户体验从来都不缺吐槽,例如字体太小、风格过气等等。但也因为其足够轻量,在网络条件较差(非国内)的地方也能照常访问阅读。这不,收到用户感谢信了。真实、特别的用户场景。

I’m currently in a country with low speed internet and the entire ‘modern’ web is basically unusable except HN, which still loads instantly. Reddit, Twitter, news and banking sites are all painfully slow or simply time out altogether. To PG, the mods and whoever else is responsible: thank you for not trying to ‘fix’ what isn’t broken.

《Delight Comes Last》

作者:Matthew Ström

链接:https://matthewstrom.com/writing/delight-comes-last/

一个好产品应该有三层体验:能用(Functionality)、易用(Efficiency)、让人愉悦(Deligh)。Delight 这层较容易通过文案、动画等表现层元素来体现,而初级 PM 思考、讨论如何将一个产品做得更好时,也往往停留在 Delight 层,而不去优先夯实下面两层。

《刷抖音,玩快手》

作者:潘乱

链接:https://mp.weixin.qq.com/s/4ykKSumZm87A6cctXILzQQ

之前刷抖音一直惊讶和习惯于其沉浸式的上下切换形式,换到快手后,其截然不同的双列点选形式就让人很不习惯。不同的交互方式会导致怎样不同的结果,这篇文章给我解惑了:抖音的单列(准确来说是单屏)让人无脑切换,消费效率较高,但容错性低,头部内容和优质内容愈加突出,媒体性更强;快手的双列(视频还标题)需要让用户凭兴趣发现,消费效率较低,但容错性高,带来更大的个性化和多样化,普惠性更强。

《Stop Shaming Your Users for Micro Conversions》

作者:Kate Moran & Kim Flaherty

链接:https://www.nngroup.com/articles/shaming-users/

每每看到一个对话框中出现「残忍拒绝」就忍不住吐槽——为什么要让用户感到羞愧?这种文案设计上的坏风气不止国内,国外产品也早就屡见不鲜,作者前年就写了这篇文章来批评这种恶习。

同类文案还有「我不想要优惠」「我是有底线的」。暂时也想不出更多例子了,欢迎告知。

如果把产品当做你和用户之间的对话,你还会这么没礼貌吗?

《Product-User Fit Comes Before Product-Market Fit》

作者:Andreessen Horowitz

链接:https://a16z.com/2019/09/16/product-user-fit-comes-before-product-market-fit/

产品-市场契合度(Product-Market Fit),就是你的产品刚好出现并满足一个市场,有足够多的的用户愿意为你的解决方案付费。常常被看做增长的可行前提。

但总有时候,产品可能确确实实满足了一部分用户的需求,却还没得到市场需求的证明。作者对此情况引出了一个相对概念——产品-用户契合度(Product-User fit)。它可以看作是产品-市场契合度的先验证明。

产品-用户契合度是产品-市场契合度发展过程中的一个重要步骤,明显特征是拥有高级用户(Power Users)。前者如何过渡到后者?观察、倾听这些高级用户,从他们身上了解产品究竟解决了什么问题,还可以解决什么问题,他们为什么愿意长期留下来,他们是否在传播产品等等,以便解锁更大规模的用户,从而最终找到产品-市场契合度。不过按照作者的说法,这种过渡不易被观察到。

《稳坐 US 收入榜前 4 Tinder 的定价与视觉工程学》

作者:BenjaminDxc

链接:https://mp.weixin.qq.com/s/ABVq7-vpJxgQ3nPubzL3QQ

Tinder 是探探的对标,在全球畅销榜一直名列前茅。与探探不同的是,Tinder 的定价策略和界面设计更加洞察人性。几点值得关注:

  • 付费订阅(Plus、Gold)和单功能购买并存
  • 将 28 岁作为一个分水岭,每个订阅项对 28 岁以下和以上都做了不同的定价策略。为什么?从统计中发现,大于 30 岁的用户,付费意愿开始发生本质性的变化,最终优化为 28
  • 男性付费意愿是女性的 2 倍左右
  • 城市用户的付费意愿也是乡下偏远地区用户的 2 倍左右
  • 价格界面上强调各套餐的优惠力度,而不是价格

特意安装了探探 App 来对比一下他们是如何定价的,确实没有 Tinder 那么精细(或者说,没有那么价格歧视吧)。

《张小龙 4 小时完整演讲笔记》

链接:https://mp.weixin.qq.com/s/AYPdiQBSiU4K8t5hyeG9Sg

整理者:笔记侠

前阵子,张小龙演讲精简版、干货版、精华版五花八门层出不穷。我不喜欢看。压缩必损。站在自己的立场,根据自己的认知来理解、反思、吸收、消化,这过程可比看别人的笔记有意思多了。要有录制版就好了,毕竟,演讲者演讲时的语气语调也是一种信息呀。

《张小龙的常识和做产品的方法》

作者:王俊煜

链接:https://mp.weixin.qq.com/s/dsYVAJ7JzR_6P84TAILFdw

张小龙是微观的做产品方法,他关心人的感受。要做出微信这么大影响力的产品,一定是基于某种朴素的、几乎所有人都具备的洞察,是那些千百年来没有变化的东西。 …… 如果你是因为微信成功才去相信这些常识,那并不是真正的相信。

《The most successful email I ever wrote》

作者:Derek Sivers

链接:https://sivers.org/cdbe

当你网购时,你收到过哪些暖心的发货提醒邮件?Derek Sivers 在这篇文章中分享了当年他在创业项目 CD Baby 时写的一封发货提醒邮件。最开始,邮件只是「已发货,如未收到请告知我们,谢谢光顾」这样千篇一律内容,但后来他觉得他应该给客户带去一丝微笑,于是写了这么一大段(请细细品读):

Your CD has been gently taken from our CD Baby shelves with sterilized contamination-free gloves and placed onto a satin pillow. A team of 50 employees inspected your CD and polished it to make sure it was in the best possible condition before mailing. Our packing specialist from Japan lit a candle and a hush fell over the crowd as he put your CD into the finest gold-lined box that money can buy. We all had a wonderful celebration afterwards and the whole party marched down the street to the post office where the entire town of Portland waved “Bon Voyage!” to your package, on its way to you, in our private CD Baby jet on this day, Friday, June 6th. I hope you had a wonderful time shopping at CD Baby. We sure did. Your picture is on our wall as “Customer of the Year.” We’re all exhausted but can’t wait for you to come back to CDBABY.COM!!

虽有不少修辞和奉承,但不乏幽默,能让人感受到写作者的诚意,而且,邮件效果——按照他的说法和网上搜索结果来看——确实颇受欢迎并获得嘉誉。

《How to Build a Culture of Product Experimentation》

链接:https://www.youtube.com/watch?v=vj3dOh1A8Cs

演讲者:Byron Jones

打造产品实验文化的要点:领导要习惯于了解实验数据(这条放第一位太对了,毕竟领导就是团队认知的天花板);理解实验是对想法的一种保护;实验结果无论好坏都值得高兴,因为总能学到东西;招聘那些有实验心智的人(招聘时更喜欢用数据来讲述产品故事的产品经理);使用正确的衡量指标;领导和团队都注重实验速度。

《Building a Testing Culture》

演讲者:Stuart Frisby

链接:https://www.youtube.com/watch?v=_sx5LV23hIE&feature=share

来看看 Booking.com 打造 A/B 测试文化的一些建议。例如,能测就测,不测不上。No Hippos 这条原则值得一说,就是,无论你的职位多高,都不是你说了算,而是实验数据说了算。

《A little thing about release notes》

作者:Slack 团队

链接:

更新日志可能是产品中分量十足但最不起眼的一环了。与其煞费苦心写一些「杀了 XXX 祭天」哗众取宠,不如看一看 Slack 团队对更新日志的态度和撰写方法。翻译了一段,感受一下:

我们尽力让更新日志值得一读,因为它在以下方面发挥着至关重要的作用:◦ 告知用户新功能◦ 让用户知道我们有倾听他们的反馈并采取行动◦ 教育用户如何使用产品◦ 向用户致歉(真心地),因为产品没有我们想象中那么好◦ 向我们工程师的努力付出致敬◦ 一定程度上彰显团队魅力。

《The competitor research you may not be doing…》

作者:Bree Chapin

链接:https://uxdesign.cc/the-competitor-researchyou-may-not-be-doing-8bc26461d5d3?gi=fde7d9c82b06

做竞品分析是每个 PM 的入门课。全流程功能体验、数据表现查询和猜测、产品团队结构调查等等都做了,那么,有没有找用户来,像给自家产品做用户测试一样拿竞品来试试?

设计

《反人类设计背后的心理学》

链接:https://www.yixi.tv/speech/741

演讲者:高在峰

生活中到处都有反人类的设计。最出名的可能就是《The Design of Everyday Things》中提到的让人不知道该推还是该拉的门吧,而我印象最深刻的是一些机场的饮水机童锁功能——锁定状态显示在左边(更可恶的是显示屏很像触摸屏),解锁按钮则在右边,导致我每次都会去点按显示屏。你知道,在大众面前显得自己愚蠢(然而是设计的错)是多么糟糕的事情。

《Questions to Ask Yourself When Reading About Design》

作者:Khoi Vinh

链接:https://www.subtraction.com/2016/06/24/questions-to-ask-yourself-when-reading-about-design/

面对每天都读不完的、质量参差不齐的产品文章,我们应该以怎样的态度来阅读?《学会提问》一书里提到了两种思维模式:① 海绵式思维,不管什么信息都吸收进来,② 淘金式思维,带着批判意识来获取信息。作者也同样提倡用淘金式思维来阅读,并且总结了自己在阅读产品、设计类文章时会问自己的问题。

拓展阅读:

《How playing board games made me a better product designer》

作者:Jenn Lu Colker

链接:https://medium.com/cheggux/how-playing-board-games-made-me-a-better-product-designer-7b62f445888

听过一个人分享:自己之所以爱看小说,不是因为小说情节有多精彩,而是自己总会在阅读过程中假设自己是主角,看看自己此时此景会如何思考如何行动,再对比小说主角如何思考如何行动,感受差异,享受自己跟小说作者的「切磋」。这篇文章读下来有点类似,作者喜欢玩游戏,在游戏中会去思考、对比如果自己是游戏设计者会怎么设计。羡慕这种能够及时停下来思考的能力啊。

《4 Reasons Why You Should Design Without Color First》

链接:https://medium.com/devsdesign/4-reasons-why-you-should-design-without-color-first-c0e38180f689

作者:Anand Satyan

不错的建议:UI 设计早期不宜考虑用色,灰白即可,以便更专注在 UI 布局和空间。

《设计考古(1)_工具类产品 Office》

作者:梓义

链接:https://www.yuque.com/ant-design/ant-design/kff9g2

如果你是多年来 Office Word 的用户,想必有过这样的感想:Word 是怎样把那么多功能「塞进」界面的?那就一定要了解 Word 的 Ribbon——一块固定在软件上部的功能区,让 Word 将 2000 多个交互操作有序收纳在一小块界面空间里。

文章较长较「考古」,带你回顾 Word 在 40 年来不同时期的呈现,以及 Ribbon 如何诞生,如何解决高交互高信息密度的设计难题。最让人惊叹的是 Office 团队为打造新 Word 而做的努力,用数字感受一下:

  • 约 25,000 张原型界面
  • 收集了总计 30 亿份数据集,平均每天收集 2 百万份
  • 在 90 天时间里,跟踪了用户在 Word 的 3.52 亿次点击的情况
  • 跟踪剖析了近 6000 个独立的数据样本

P.S. 油管上也 2009 年的 10 集《The Story of the Ribbon》

P.S.S. 很喜欢他们当时的一个设计原则:直接胜过聪明。

《Fast Path to a Great UX — Increased Exposure Hours》

作者:Jared M. Spool

链接:https://medium.com/@jmspool/fast-path-to-a-great-ux-increased-exposure-hours-afde796f2e43

想要快速提升产品的用户体验,有个说难不难的捷径,那就是让产品和设计人员充分地、直观地观察用户是怎么使用产品的。而且,按照作者的研究,每 6 周就要有 2 个小时的观察时间。

为什么?首先,产品团队将有第一手的、近距离的用研观感,知道用户操作多么千奇百怪。其次,可以激励产品团队——看到用户在使用产品时那么挣扎得多难受啊(还得每 6 周来一次),肯定奋发优化。下一个 6 周看到用户用得满意了,自己也会有极大的满足感。

They knew that the product was getting more complex, but nobody had any real information about how the product was being used.

《Game design vs UX design》

作者:Raph Koster

链接:https://www.raphkoster.com/2015/06/29/game-design-ux-design/

产品设计和游戏设计都力求简洁,但前者的简洁是隐藏复杂,让用户更低成本解决问题;而后者的简洁为了让用户探索复杂,享受更丰富的体验。

拓展阅读:

  • 《Game Design UX Best Practices》
  • 《Gamification in UX. Increasing User Engagement.》
  • 《游戏化策划的反馈机制》

《Designing Sound and Silence》

作者:Conor O'Sullivan

链接:https://medium.com/google-design/designing-sound-and-silence-1b9674301ec1

触感、动效和音效都能给产品用户体验加分,但相对而言我们在音效上的投入会更少吧?来看看 “Hello Motor” 这个经典音效创作者的文章(其实最终是引导大家用 Material Design 音效设计,毕竟人家是 Google 的 Head of sound design)。

BTW,你能第一时间想起哪些产品音效?我:QQ 好友上线咳嗽声、QQ 消息提醒滴滴声、微信摇一摇来福枪声、微博更新水滴声、Twitter 发推鸟叫声、iPhone 低电量提醒、iPhone 指纹识别成功清脆一叮、iPhone 键盘敲键声。

《设计者的品味》

作者:Paul Graham

译者:阮一峰

链接:https://www.kancloud.cn/imxieke/hacker-and-painter/107328

这是《黑客与画家》的第九篇文章,上周又重温了一遍:好设计是简单的设计;好设计是永不过时的设计;好设计是解决主要问题的设计;好设计通常是有点趣味性的设计;好设计是看似容易的设计;好设计是对称的设计;好设计是模仿大自然的设计;好设计是一种再设计;好设计是能够复制的设计;好设计常常是奇特的设计;好设计是成批出现的;好设计常常是大胆的设计。

《Designing address forms for everyone, everywhere》

作者:Virginia Start

链接:https://ux.shopify.com/designing-address-forms-for-everyone-everywhere-f481f6baf513

Shopify UX 团队关于他们如何为全球用户设计收件地址填写表的实践。例如,姓名一栏不再按欧美国家那样分成 First name 和 Last name,邮政编码标题会同时写 ZIP code(美国用法)和 Postal code(加拿大用法)。很细致的全球化案例。

《Hostile architecture》

链接:https://en.wikipedia.org/wiki/Hostile_architecture

为了防止人们占用或不正当使用公共场合,一些建筑会被刻意设计成具有抵抗性或防御性。例如,19 世纪一座教堂门口突出的墙角是为了防止有人小便、台阶上装了突起防止人们坐下或睡觉、矮墙上装了铁扳手防止有人玩滑板。其实,防御性设计不止用于建筑。例如,之前介绍过的东京地铁某些站台会安装蓝灯,让有自杀意图的人保持冷静。美国一些公用洗手间也会安装蓝灯,让瘾君子不容易找到自己的血管。

《What “intuitive” really means》

作者:Fabricio Teixeira

链接:https://uxdesign.cc/what-intuitive-really-means-12e474722ce8

「产品用起来要符合直觉」,这是 PM 们总挂嘴边的话。可是,怎么理解「符合直觉」呢?按照作者的理解,把这概念拆解开来,其实就是《设计心理学》里提到的基础:可见性、反馈、预设用途、可发现性、使用局限、方向、效率和预期。

开发

《Rules for Autocomplete》

链接:http://jeremymikkola.com/posts/2019_03_19_rules_for_autocomplete.html

作者:Jeremy Mikkola

搜索框自动补全的规则清单,例如,完全匹配项永远排在第一位、匹配的推荐项应按字母顺序来排序等。

《How we organize GitHub issues: A simple styleguide for tagging》

作者:Zach Dunn

链接:https://robinpowered.com/blog/best-practice-system-for-organizing-and-tagging-github-issues/

给项目 Issue 打上标签方便于大家分类和过滤查看,但我们团队打的标签(bug、UX、optimization 等)缺乏系统性,团队成员也只按照自己的理解和习惯来打,有些混乱。本文作者分享了他们的标签体系,值得借鉴:不同项目之间共用一套标签体系,标签按性质分为平台、体验、反馈等 10 种分类,每种分类下包含 2-3 个标签。

《LinkedIn's Tips for Highly Effective Code Review》

作者:Szczepan Faber

链接:https://thenewstack.io/linkedin-code-review/

虽然自己不是工程师,但文中介绍的 LinkedIn 的代码审查思想值得学习。例如,除了降低产品出错率,代码审查还是工程师之间相互学习和提升的好方式;积极的代码审查氛围更鼓励工程师写出好的注释;对高质量的代码应该充分表示欣赏和赞扬(尤其适合较为内敛的东方国家)。

《什么是工程师文化?》

作者:陈皓

链接:https://coolshell.cn/articles/17497.html

我们公司也宣扬工程师文化,但我从来从来没琢磨过,也没问过究竟怎样才是工程师文化。作者(程序员大佬中的大佬)说,工程师文化总结起来就是自由和效率(具体表现请阅读原文),对于我一个非工程师来说,其实也应该具备、实践起这种精神。

《浅谈滴滴派单算法》

作者:王犇、刘春阳、徐哲

链接:https://mp.weixin.qq.com/s/sJ4qb2OF96YtjPVNd3jXzQ

在滴滴打车就遇到过疑问:车明明在我面前为什么不派给我?除了算法外,滴滴会设定哪些规则?从这篇文章一窥答案吧。

《配送交付时间轻量级预估实践》

作者:美团技术团队

链接:https://tech.meituan.com/2019/10/10/distribution-time-prediction-practice.html

https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/kgdc5icgsGeZGlxROPqe42BKYLHzWLFkLicpfiapriabRXnw0bpibPhu3bGdQmmDOor2PVNN80joQbJQmb67ibbsFo1Q/640?wx_fmt=png&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1

作为用户点一份美团外卖,下单后只要在约定的时间内等待骑手送餐上门,就这么简单。但往往,用户侧越简单,产品侧背后就越复杂。外卖配送也是这样一件事儿。一直都很好奇他们怎么在时间约束下调配商家和骑手,这篇文章算多少解惑了。

《降低软件复杂性一般原则和方法》

作者:政华、顺谱、陶鑫

链接:https://tech.meituan.com/2019/09/19/common-method-of-reduce-complexity.html

这篇美团技术团队博文,思想很抽象,但读起来很爽。

复杂可以被度量(熵值)。而解决复杂也有一般性原则,有日拱一卒的迭代、分层、分模块等等,每一种原则中又有多个方法。例如日拱一卒里面就提到「设计两次」方法:

为一个类、模块或者系统的设计提供两套或更多方案,有利于我们找到最佳设计。以我们日常的技术方案设计为例,技术方案本质上需要回答两个问题,其一,为什么该方案可行?其二,在已有资源限制下,为什么该方案是最优的?为了回答第一个问题,我们需要在技术方案里补充架构图、接口设计和时间人力估算。而要回答第二个问题,需要我们在关键点或争议处提供二到三种方案,并给出建议方案,这样才有说服力。通常情况下,我们会花费很多的时间准备第一个问题,而忽略第二个问题。其实,回答好第二个问题很重要,大型软件的设计已经复杂到没人能够一次就想到最佳方案,一个仅仅“可行”的方案,可能会给系统增加额外的复杂性。对聪明人来说,接受这点更困难,因为他们习惯于“一次搞定问题”。但是聪明人迟早也会碰到自己的瓶颈,在低水平问题上徘徊,不如花费更多时间思考,去解决真正有挑战性的问题。

这给了我很大启发。因为常常思考方案时,确实想到一种方案就自以为绝佳而没有继续探索了。

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想起《总被忽略的 2 条产品原则》中的一张图👆和一个反例:上周一个会议,A 同学对某个问题提出了一种解决思路 ,B 同学就说不可行,有什么局限性。A 再提了一种,B 又否定。还好 C 同学发言道:「我们基于现有信息提出的解决思路肯定是不成熟的,但不必急于否定。先抛出来,之后专题讨论研究也不迟」。

另外也推荐阅读美团相关的这两篇文章:

《The Art of Bug Reporting》

作者:Mikel

链接:https://medium.com/@basterrika/the-art-of-bug-reporting-ecce8e55d37a

如何报告 Bug 可能是被忽略的 PM 必修课之一:

  1. 摘要:描述清晰,避免「无法正常运行」这样含糊不清的说法
  2. 环境:设备、OS、App 版本号等等
  3. 问题:同样描述清晰、准确,最好说明都操作了哪些步骤
  4. 预期:预期得到什么但实际得到什么,加上你的建议方案更佳
  5. 截图:能复现的话录屏更佳

最好的方式是当面操作给程序员看。

《The Elements of UI Engineering》

链接:https://overreacted.io/the-elements-of-ui-engineering/

作者:Dan Abramov

平时我们都从视觉和交互设计角度来看怎么做好 UI 和 UX,但从工程角度来看背后涉及的逻辑、流程、状态等等应该如何平衡(比如要缓存图片的话,缓存多长时间?会占多大内存?),就会对做好 UI 和 UX 有更全面的了解。

思维 & 方法

《HMW 分析法》

链接:https://booox.github.io/2017/04/24/HMW/

作者:Booox

当我们遇到一个需要解决的问题时,我们很可能迫切想给出解决的方案。而在这种迫切的要求下,我们给出的解决方案往往可能并不是最优的。哪怕不是最优的,但如果我们对已给出的解决方案付出了精力与时间,那么往往我们就会不自觉地因为我们付出了精力与时间,从而对该方案产生情感上的依赖,进而觉得这个方案可能是最优的。但当我们用 HMW 的方式进行提问时,我们追求的是并不急于给出解决方案,而是要全面地、打破常规的思维和方向,我们也不需要在提问时进行评价、是否可行。在这个阶段,重要是尽量在更多角度、更多维度方面对问题有一个清晰地认识。

《What is the XY problem?》

链接:https://meta.stackexchange.com/questions/66377/what-is-the-xy-problem

你的问题是 X,以为解决方案是 Y 但自己又不太懂,向别人请教时却不提 X 而提怎么搞定 Y,结果你问我答浪费了许多时间才让人搞明白 X 才是真正问题所在。怎么避免?提问时讲清楚上下文信息呗。

《Writing a Memorable TL;DR》

链接:https://medium.com/facebook-research/writing-a-memorable-tl-dr-ea751cba88f2

作者:Carolyn Wei

TL;DR——Too Long; Didn’t Read,相当于概要,有时候在 PRD 或什么报告开头嵌入TL;DR 既能让自己提炼要点,又能让没有太多时间阅读的同事快速了解要点。怎么写好 TL;DR?来看看 Facebook 用户体验研究员的建议。

《Finding a mentor》

链接:https://m.signalvnoise.com/finding-a-mentor/

作者:Jason Fried

找 Mentor,没必要找那种已有丰富经验的老一辈成功者,反倒是那些比自己多一点点经验的人稍微走在自己前面的人更能指导自己。

《How to Read a Scientific Paper in 5 Steps》

链接:https://curiosity.com/topics/how-to-read-a-scientific-paper-in-5-steps-curiosity/

作者:Ashley Hamer

阅读科学论文不同于阅读普通媒体文章,快速扫描法难有收获。这篇文章提供高效阅读科学论文的五步法。

《A three-step framework for solving problems 🤔》

作者:Lenny Rachitsky

链接:https://medium.com/swlh/how-to-solve-problems-6bf14222e424

这是此前荐文《What seven years at Airbnb taught me about building a company》的作者,介绍了他解决问题的思考框架,看起来好像没有很厉害,但展开来每一步(以及子步骤)来对比自己日常的思考框架却能收获不少。

《First Principles: The Building Blocks of True Knowledge》

作者:Farnam Street

链接:https://fs.blog/2018/04/first-principles/

去年就很火的「第一性原理」,你理解对了吗?有实际运用吗?反正我没有。重新审视。

拓展阅读:

《Useful and Overlooked Skills》

作者:Morgan Housel

链接:https://www.collaborativefund.com/blog/useful-and-overlooked-skills/

作者列举了他认为实用但常常被轻视的技能,其中「要像敬畏风险一样敬畏运气」这点最让我深思:

Respecting luck as much as you respect risk. Both are the idea that outcomes can be influenced by events outside of your control. If risk is what happens when you make good decisions but end up with a bad outcome, luck is what happens when you make bad or mediocre decisions but end up with a great outcome. They both happen because the world is too complex to allow 100% of your actions dictate 100% of your outcomes. But risk is easy to pay attention to because it gives you an intellectual out when something doesn’t go your way. Luck is the opposite. It’s painful to think that some – maybe most, maybe all – of your success was not caused by your actions. So luck is downplayed and ignored in a way risk isn’t. The ability to recognize that your wins might not signal that you did anything right in the same way your losses might not signal you did anything wrong is vital to learning something valuable from real-world feedback.

《How to do the hard things》

作者:David R. MacIver

链接:https://www.drmaciver.com/2019/05/how-to-do-hard-things/

如何攻克难题?本质上还是将难题拆解成一个个较为容易克服的难题(莫名想起高中某本考试真题封面上的四个大字:各个击破),这样就不至于在最开始毫无头绪。另外攻克时及时获得反馈很重要。

《通往真诚的道路》

作者:王信文

链接:https://mp.weixin.qq.com/s/64fy6r7uJi8B6RkVGJGJAg

拥抱事实、不迎合、心态开放、主动分享可能对他人有用的信息,这四点真诚,看完觉得自己每一条都做得挺好的,就是想不起具体事例来佐证自己,哈哈哈,不过,再从身边同事上找案例,就能看到他们真诚的一面,例如,我们团队每周期的 OKR Review 会议中,都会有同事提出很尖锐甚至不留情面的观点和例子来说明我们的不足,这就是一种「不迎合」呀。

《Mental Models: The Best Way to Make Intelligent Decisions (109 Models Explained)》

作者:Farnam Street

链接:https://fs.blog/mental-models/

这几年听「思维模型」这个词都听到吐了,但不得不承认,善用思维模型确实受益无穷。这篇文章整理了 109 种思维模型,例如:

  • 一般思维概念:第一性原则、奥卡姆剃刀、逆向思考
  • 计算:排列组合、随机性、复利
  • 系统:帕累托法则、反馈回路、蝴蝶效应
  • 物理世界:热力学、杠杆作用、活化能
  • 生物世界:寻求简单的生理奖励、红皇后效应、邓巴数字
  • 人性与判断:承诺和一致性、社会认同、可得性启发
  • 微观经济学与战略:机会成本、比较优势、供求关系
  • 军事与战争:前线观察、非对称作战、两线战争

《How to Say No》

作者:《Valet》

链接:http://www.valetmag.com/the-handbook/living/how-to-say-no.php

上周产品需求会,增长小组提出了一个模仿拼多多的裂变活动。个人心里很拒绝(负面人性 + 风险),但最后大家还是让加入日程了。由此想到两个问题:怎样更合理地敲定需求?怎样更合理地拒绝需求?

这篇文章跟这两个问题没有太大关系,只是告诉你,作为社群类动物,拒绝他人会让自己不舒服,不利于关系的维护。但其实拒绝的结果并没有想象中那么严重。4 个拒绝的小贴士:

  1. 留出更多时间来准备如何拒绝
  2. 演练拒绝的语气和话术(特别是当面沟通)
  3. 用「让我好好想想」来应对突击的需求
  4. 坦诚拒绝的原因

《段永平连答 53 问,核心是“不为清单”》

作者:虎嗅

链接:https://www.huxiu.com/article/265373.html

上周六推荐的小天才手表一文中提到了步步高老总段永平,便联想起「不为清单」这篇文章(其实也没看过段永平的其它资料了)。高效人士得善用 To-do,但反过来,有自己的 Stop Doing List 也别有趣味。

举例,OPPO/vivo 的 Stop Doing List:没有销售部(因为不需要谈生意);不单独和客户谈价钱(所有客户一个价,省了双方非常多的时间和精力,10 年 20 年加起来很恐怖啊);不代工(代工的产品没有大的差异化,很难有利润);没有有息贷款(永远不会倒在资金链断裂上。芒格说知道自己会在哪里死去就不去哪里,多数企业垮掉都是因为借了太多钱了。)

说到底,Stop Doing List 也是一种原则(嗯,再提「原则」「本质」这些词我都要吐了)。这篇文章还有段永平对投资、创业、人生的看法,格局范儿。

《Understand, Design, Build: A Framework for Problem-Solving》

作者:Raph Lee

链接:https://lob.com/blog/understand-design-build-a-framework-for-problem-solving

很多时候我们去解决一个问题,要么没有解决真正的问题,要么效果不佳。这篇文章是写给程序员的一个解决问题思考框架,但我认为一样可以借鉴:

① 理解:究竟要解决什么问题?能否拆解为更小的问题,并给这些问题做优先级排序?同时也要注重 MECE 原则(Mutually Exclusive, Collectively Exhaustive),不重叠,不遗漏。

② 设计:可以用哪些不同的方法来解决这些问题?这些方法的利弊和风险是什么?

③ 构建:像写作文时先写提纲那样,把最简化的方案框架写出来,再逐一完善。

视野

《工厂蓝领的互联网江湖》

演讲者:姜十一

视频:https://v.qq.com/x/page/x0900bre2wi.html

讲稿:https://mp.weixin.qq.com/s/Id3E-vhOaGH-TimuyAqNWQ

密集地分布在郑州、武汉、重庆、京津冀、长三角、珠三角等大大小小二三十个城市的超过 8 千万的 85、90 后新生代蓝领,手机品牌主要是 Vivo 和 Oppo,日常用 QQ、QQ 空间、爱奇艺、WiFi 万能钥匙等,都在过着一种怎样的日常?对于长期生活在一二线城市的白领来说,那算是另一个世界了。注意这是 2016 年的演讲。可以拓展阅读《2 亿中国蓝领如何学习?》

《Why Complexity Sells》

作者:Morgan Housel

链接:https://www.collaborativefund.com/blog/why-complexity-sells/

简单是生物进化的一种趋势。但在现代生活中,复杂一直比简单的有更好的销路,例如,一份数百页的咨询报告看起来更有权威性更能让人买单。为什么呢?几个原因:人们心智中通常认为复杂比简单做了更多努力;复杂看起来更像是深思熟虑的结果;越复杂,越难理解,但恰恰你不理解的事物会给你一种神秘感;复杂给人一种可控感,而简单容易等价于无知。

《怎样欣赏佛教艺术》

链接:https://www.zhihu.com/lives/786952679342481408

讲者:页边

旅游或在博物馆都常有机会看到佛像。佛像总有一种美,但作为无神论者,只能欣赏表面而不懂内在,以及,很多不同地方的佛像都有各自特色让人困惑。发现这个知乎 Live 时兴趣油然而生。为去敦煌做准备,推荐推荐。

《为什么你应该停止阅读新闻?》

链接:https://mp.weixin.qq.com/s/AeoL60_aQpL8wQ9y1qRGUg

作者:Farnam Street

译者:戴汨

当下最贵的是注意力,最容易被劫持的也是注意力。劫持者之一就是新闻。回想一下,你能记起上周都读过哪些新闻吗?哪几则对你有用?有用在哪儿?另一个值得思考的问题是,人为什么会读新闻?都有哪些动机?

《从快感到成就感:多巴胺vs内啡肽》

作者:朱良

链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/24697188

都知道 PM 得补经济学、心理学等学科知识,生物学也不例外。当你打开微信看看有没人你的刚发的朋友圈动态点赞时,是多巴胺在起作用,它让你有所期待。刷微博、抖音等信息流产品时也同理,多巴胺总让你期望获得什么奖赏,乃至成瘾。而当你登上高山或刚刚运动完大汗淋漓或完成瑜伽时,内啡肽让你获得成就感,让你感到年轻、快乐。

《The days are long but the decades are short》

作者:Sam Altman

链接:http://blog.samaltman.com/the-days-are-long-but-the-decades-are-short

YC 联合创始人 Sam Altman 在他 30 岁时给的 36 条人生建议。这条对目前而言的我来说最实在:

Talk to people more. Read more long content and less tweets. Watch less TV. Spend less time on the Internet.

《The Psychology of Money》

作者:Morgan Housel

链接:https://www.collaborativefund.com/blog/the-psychology-of-money/

今天就推荐一篇文章,五星文章,讲解了 20 个人们在对待金钱时的误区、偏见和不良行为,例如:

  • 人们对待成功和失败时,往往低估运气和风险的作用,未能认识到运气和风险是同一枚硬币的不同面。
  • 你的个人经历可能构成了世界上发生的事情的 0.00000001% ,但可能是你认为世界如何运作的 80% 。
  • 忽视复利的潜力,总以线性方式来思考增长。
  • 在一个本该需要逆向思考的领域却做出了随大流的决策(社会认同倾向)。

《Financial Advice For My New Daughter》

作者:Morgan Housel

链接:https://www.collaborativefund.com/blog/financial-advice-for-my-new-daughter/

Morgan Housel 给他初生女儿的财富管理建议。这几点,真希望在我更年轻的时候就能看到、懂得:人们总是低估了偶然性;赚多少不代表你就能拥有多少,拥有多少也不代表你真的需要多少;真正的成功是你希望爱你的人在爱你……

《如何懂得更多,让别人觉得自己挺厉害?》

作者:Jason NG

链接:https://kenengba.com/post/3721.html

你不必把朋友圈、订阅号、看一看里的文章全都看完。相信我,少看一两天甚至一个星期,你并不会损失什么,反而,你的焦虑感会下降,大事件你是不会错过的,在这个信息时代,没有人能轻易错过大事件,你并不需要强迫自己一定要去刷信息流。可以说,70% 以上的信息,我们只需要「听过」,在脑子里留下那么一点点记忆碎片就足够了。

是的,也不必每期荐文都看,毕竟,不看也不会损失什么。

《2017-2018: 看见高山》

链接:https://mp.weixin.qq.com/s/gaYRPxz4uV7NsOYZuL1DgQ

作者:丁吉昌

大宇无限 CEO 过去一年的总结。厉害的人果然都很努力,出奇的努力。

《如何才能去做喜欢的事情》

作者:Paul Graham

译者:王亮

链接:http://static.wanglianghome.org/zh_CN/translation/HowToDoWhatYouLove.html

明白喜欢什么工作并不意味着能够以它为工作,这是两码事。有追求的人更要把两者分清楚,喜欢做什么和能做成什么是不一样的。这一点看得越清楚,内心就会越痛苦,很多人因此降低标准。例如,如果在街上随便找人问问,他们能否和 Leonardo 画得一样好,就会发现很多人说他们根本不会画画。这更像是一种心理暗示,而不是事实。他实际想说,我不会去干那个。因为如果想方设法让他做画 20 年,他会为自己获得的成就而吃惊。当然那需要非常刻苦,可能要在头几年每天都得面对失败。所以如果有人说“我不行”,不要相信他。

《How to Pick a Career (That Actually Fits You)》

作者:Tim Urban

链接:https://waitbutwhy.com/2018/04/picking-career.html

这是一篇关于如何选择职业的深度超长文。去年啃了两回没啃下去,没想到上周在《读库 1902》中读到了中文版(读下来也费了大半个小时 😂)。因为中文版独家授权于《读库》,所以只好把英文版拿出来作为推荐了(当然也强烈推荐你购买《读库 1902》来阅读,值)。读完了我还是有点云里雾里的,但至少其中关于「欲望八爪鱼」的解析可以说一说:

就像每个人都活在马斯洛需求层级理论中,我们每个人的欲望和恐惧都是相似的,做任何事都由构成「欲望八爪鱼」的 5 种欲望驱动:想要给世界留下点什么的个人欲望、希望自己被认可、尊重甚至崇拜的社交欲望、想要诗和远方的生活方式欲望、想要拯救芸芸众生的道德欲望,以及解决温饱的实用欲望。几种欲望相互合作或抵触,而这些往往我们没能清晰意识到。欲望和恐惧是硬币的两面。你对于自我实现的欲望,背后就是对于碌碌无为的恐惧。

我们需要 ① 进一步审视这些欲望。到底是你自己渴望,还是像《盗梦空间》中描述的那样是别人(比如家长)在你意识中根植的想法?② 对这些欲望做优先级排序。人的一生时间有限,欲望的满足是一场零和游戏,应该将自己认为最重要的欲望放在最上层去实现。

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