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[干货]一种快速毛玻璃虚化效果实现--Android

[干货]一种快速毛玻璃虚化效果实现--Android

作者: wingjay | 来源:发表于2016-03-12 13:18 被阅读21427次

在iOS设备上我们随处可见毛玻璃效果,而且最近越来越多的场合应用到了这种美观的虚化效果,包括本人的一个开源项目BlureImageView也是受此启发。所以,恰到好处的虚化效果能很好的改善用户体验,而且也能让你的app显得更加优雅。

不过,我们目前在android上很少见到毛玻璃效果,我认为很重要的原因是性能问题,虚化一张图片所需要的时间会因设备而异,如果为了虚化使得用户需要刻意等待,那么就是弊大于利。另外,Google官方提供的renderScript一般只是做一些小幅度的虚化,很难达到毛玻璃这类深度虚化效果。

所以本文的角度是能够在android设备上快速实现毛玻璃效果。


StackBlur

首先,为了实现毛玻璃效果,本文采用的是StackBlur模糊算法,这种算法应用非常广泛,能得到非常良好的毛玻璃效果。在这里,我们使用的是它的Java实现代码FastBlur.java

public static Bitmap doBlur(Bitmap sentBitmap, int radius, boolean canReuseInBitmap)

可以看出,使用方法非常简单,传入待虚化的bitmap、虚化程序(一般为8)、和是否重用flag。

然后,如果要对上面这张图片进行虚化,我们可以通过把它转化成bitmap传入虚化,看起来很简单就解决了,但事实并非如此。

OOM

如果直接把一张大图传入,很容易就会发生OOM内存溢出

03-11 21:02:02.014 16727-16742/com.wingjay.jayandroid I/art: Clamp target GC heap from 109MB to 96MB
03-11 21:02:02.026 16727-16727/com.wingjay.jayandroid I/art: Clamp target GC heap from 109MB to 96MB
03-11 21:02:02.030 16727-16727/com.wingjay.jayandroid I/art: Clamp target GC heap from 109MB to 96MB
03-11 21:02:02.031 16727-16727/com.wingjay.jayandroid I/art: Forcing collection of SoftReferences for 30MB allocation
03-11 21:02:02.035 16727-16727/com.wingjay.jayandroid I/art: Clamp target GC heap from 109MB to 96MB
03-11 21:02:02.036 16727-16727/com.wingjay.jayandroid E/art: Throwing OutOfMemoryError "Failed to allocate a 32175012 byte allocation with 2648672 free bytes and 2MB until OOM"
03-11 21:02:02.036 16727-16727/com.wingjay.jayandroid D/AndroidRuntime: Shutting down VM

这是我直接对原图进行虚化得到的log信息。可以看出当虚化开始时,虚拟机开始不断进行内存回收,包括把所有软引用的内存回收。然而,仍然导致了内存溢出。

那就意味着我只能虚化小图,这样才能防止内存溢出。但是我并不想换其他图,那么,我们就应该把这张图缩放

ReScale

public static Bitmap createScaledBitmap(Bitmap src, int dstWidth, int dstHeight, boolean filter) {}

我们可以利用这个function来进行bitmap的缩放。其中前三个参数很明显,其中宽高我们可以选择为原图尺寸的1/10;第四个filter是指缩放的效果,filter为true则会得到一个边缘平滑的bitmap,反之,则会得到边缘锯齿、pixelrelated的bitmap。这里我们要对缩放的图片进行虚化,所以无所谓边缘效果,filter=false

所以,我们要使用

int scaleRatio = 10;
int blurRadius = 8;
Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(originBitmap,
    originBitmap.getWidth() / scaleRatio,
    originBitmap.getHeight() / scaleRatio,
    false);
Bitmap blurBitmap = FastBlur.doBlur(scaledBitmap, blurRadius, true);
imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP);
imageView.setImageBitmap(blurBitmap);

可以得到如下效果:


fastblur_10.png

从图中可以看出,首先可以确定思路是对的;然后,可以看出毛玻璃效果还不是特别的明显。为了得到如iOS那样的虚化效果,我们有两种方法:

  • 增大scaleRatio缩放比,使用一样更小的bitmap去虚化可以得到更好的模糊效果,而且有利于占用内存的减小;
  • 增大blurRadius,可以得到更高程度的虚化,不过会导致CPU更加intensive

这里本人通过增大缩放比来实验。

  • scaleRatio = 20


    fastblur_20.png
  • scaleRatio = 35


    fastblur_35.png
  • scaleRatio = 50


    fastblur_50.png
  • scaleRatio = 100


    fastblur_100.png

通过上面对比图我们可以找出最适合自己的虚化效果。

Performance analysis

那么,要实现这样的效果,是否具有损害用户体验的风险呢?下面,我们从消耗时间占据内存的角度来进行分析。

Time Consuming

为了分析虚化一张图片所消耗的时间,本文通过同时虚化100次来获取平均消耗时间。以期对虚化耗时和不同缩放比对耗时的影响得到一定的认识。

long start = System.currentTimeMillis();
Bitmap scaledBitmap, blurBitmap;
int scaleRatio = 10;
int loopCount = 100
for (int i=0; i<loopCount; i++) {
  scaledBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(originBitmap,
      originBitmap.getWidth() / scaleRatio,
      originBitmap.getHeight() / scaleRatio,
      false);
  blurBitmap = FastBlur.doBlur(scaledBitmap, 8, true);
}
Log.i("blurtime", String.valueOf(System.currentTimeMillis() - start));
  • scaleRatio = 10: 耗时887ms,平均耗时8.87ms;
  • scaleRatio = 20: 耗时224ms,平均耗时2.24ms;
  • scaleRatio = 35: 耗时99ms,平均耗时0.99ms;
  • scaleRatio = 50: 耗时55ms,平均耗时0.55ms;
  • scaleRatio = 100: 耗时29ms,平均耗时0.29ms;

为了方便读者了解效果,我通过多组数据拟合了下面的曲线:


timeconsume_statisic.png

从该模拟图可以看出时间随着缩放比的增大而不断减小,当缩放比达到30以上时所消耗的时间不到1ms,因此,我认为应该是完全不会产生时延破坏用户体验的。

Memory Consuming

既然时间没问题,那么,主要问题:内存占用就来了,所以我们需要考察生成一张虚化图片所占用的内存。

为了测试对一张图片进行虚化所占用内存的变化,我们改变虚化次数,即修改上面的loopCount并观察对内存的变化。其中scaleRatio = 10,以获得相对较大的内存消耗。

  • loopCount = 1


    memory_1.png
  • loopCount = 10


    memory_10.png
  • loopCount = 20


    memory_20.png
  • loopCount = 50


    memory_50.png
  • loopCount = 100


    memory_100.png
  • loopCount = 300


    memory_300.png

从上面的内存消耗图,可以看出虚化的确会占用一定内存,如果大量的虚化同时发生,则会由于UI线程突然加载很多bitmap而导致内存抖动。

Conclusion

希望大家如果有其他测试方法或者意见多多留言,从而继续改进性能。

附上本文所采用的 测试原始图

谢谢!

wingjay

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网友评论

  • 流水潺湲:做弹框毛边玻璃(原理截屏对图片进行毛边玻璃处理),在viewpager中有按钮弹出,第一次是对的,滑动一下,截取的图片还是上一个view,没有变动,什么原因知道吗
  • 贝贝beibei96:是FastBlurUtil
    bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
    这句有问题, 请问怎样解决呢?
  • 贝贝beibei96:你好, 我使用了, 但是提示

    Caused by: java.lang.IllegalStateException
    at android.graphics.Bitmap.setPixels(Bitmap.java:1556)
    at com.zhanyun.key.Util.Other.FastBlurUtil.doBlur(FastBlurUtil.java:242)
    at com.zhanyun.key.AiActivity.onCreate(AiActivity.java:26)
    at android.app.Activity.performCreate(Activity.java:6847)
    at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1119)
    at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2677)
    at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2785) 
    at android.app.ActivityThread.-wrap12(ActivityThread.java) 
    at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1532) 
    at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:102) 
    at android.os.Looper.loop(Looper.java:163) 
    at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:6321)
  • 春雨落长安:使用的时候抛出异常:
    FATAL EXCEPTION: main
    java.lang.IllegalStateException
    at android.graphics.Bitmap.setPixels(Bitmap.java:1252)
    at com.example.app0616.utils.FastBlurUtil.doBlur(FastBlurUtil.java:242)
    at com.example.app0616.activitys.RenderScriptActivity.onClick(RenderScriptActivity.java:70)
    at android.view.View.performClick(View.java:4204)

    报错的地方在工具类里:bitmap.setPixels(pix, 0, w, 0, 0, w, h);
    请问是我忽略了什么?
    7c2277993273:我的也是这个错误,请问你是怎么解决的?
    wingjay:@故河_49b3 看起来是你的bitmap使用不对,看不到你代码确定不了。你可以看我的写法
  • 老余的故事:先收藏着,指不定哪天就用着了。谢谢楼主我爱你~
  • 8e6c359c6dab:源码在哪儿,谢谢
  • 1209b5bd2723:有两个问题,一个是使用mipmap 里面的资源(200*200分辨率的图片),会报空指针。
    使用网上的图片地址可以,其他的我没多做测试。另一个问题是BlurImageView 中定义的ImageView 是私有的,我想获取到它但又不想用反射,不知道作者能不能开放??因为我想设置图片的大小,宽度铺满整个屏幕宽度,而不是图片原本的大小。
  • 73e9aa7f8417:源码是否可以提供,谢谢
  • 62d5ef9d5e6a:楼主有没有源码?
  • 空城新月:不错的东西,性能也考虑到了,很良心。支持支持作者。
    wingjay:@空城新月 :smiley:
  • 42a47d114fa7:请问下 我想把一个背景虚化该怎么做呢 背景并不是一张bitmap
  • wudouxingjun:楼主源码在哪里?Githup吗?
  • 0645f9279e1a:亲,有木有demo啊
  • MyronMi:思路清晰,写的真不错
  • jinguangyue:能不能像美图秀秀的虚化那样,比如有一个可缩放的圆,然后随着圆形的缩放来虚化图片
  • 1bf3bddd73c3:谢谢分享
  • 2eb56199844d:
    createScaledBitmap()有具体实现吗
    2eb56199844d:@iam_wingjay 对的,我孤陋寡闻了:smile:
    wingjay:@fewwind 这个不是android里提供的吗?你可以去看看源码
  • M星空:非常需要,赞一个!!!写的很好。
  • 2bdfb5fef8bc:收藏了,感谢大神分享,说的的很详细.
  • 花染千城:-(弱弱的举手)这个效果和美图秀秀“背景虚化”有什么不一样吗?
    然后,作为一个无知的吃瓜群众,这么多代码我看的好晕 …(哈哈这句话可以无视 无视)
    wingjay:@花染千城 :smiley:
  • yan_志超:先留着
  • xuelang:不错
  • b0cc9cb3a69c:好东西 留着
  • eb848267918e:留着有用
  • 786725ad765b:收藏了,肯定能用到!

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