我们都知道,联考的重点,是对美术考生专业基础的考查,平时基础是否打得牢固,直接影响你们上哪所美院
在小编这里,高中的同学们呼声最高的【人体结构分析系列】,今天终于终于终于出道了!看着你们一天天因为“型不准”挠破头,学长真的蛮心痛的(假的)
实力宠粉的学长,头发都快保不住了,连夜给大家整出来。看完点赞收藏哟,年轻人,要讲术德!
【人体结构分析系列】这一期,给大家讲解头像知识。从最基本的形体结构开始,到最终画面的表现。
其中涉及了骨骼,肌肉,五官的结构穿插等基础类知识,还有关于画面表现,作画步骤,用笔用线等技法类的知识。
首先,从最基础的头骨开始
1、正面头骨体块
如果把头骨几何化,那它就是一个多面球体。
根据面与面之间的转折以及不同面的朝向来区分的话,就有了我们平时常听到的正、侧、底、背等。
正是有了这些面的区分,我们才能表现出物体的体积。
如果你的画面被老师说没有体积的话,那肯定就是你这些大的正、侧、底面没有区分开的原因。
2、全侧头骨体块
但是,一张好的考前画面可不是光体积感强就行了,还得有空间!
我们对比一下上面两张图就会发现,不同块面之间是存在前后关系的,而且有些距离还很大!
既然有前后空间距离,那就必定会产生虚实和遮挡关系。
如果你没有在画面中表现出来这种关系,那你的画面就会像是从一个平面里长出来的一样,没有背面的空间。
3、四分之三侧头骨体块
关于头骨块面之间的关系我们还要明确的就是它们之间的形状大小关系。
有些块面特别小,但是却依然很重要,不能丢,否则就像一条路,中间断开了,空间也就转不过去了。
4、眼眶内外型
我们画的每一个转折都是有依据的,不是凭空变出来的。
5、正面头骨比例
除了块面,头骨还有一些特定的生长规律。
这些规律是死的,不会变的,现代的人都是按照这个规律长。
就比如我们最常听到的三庭五眼,就这这些规律中的一种,熟练的掌握这些规律能够让你快速的找准一个对的型。
为什么老师能把型画的又快又准?
就是因为老师对这些规律掌握的十分熟练了。只要你掌握了这些规律,你也能像老师一样把型画的又快又准。
6、全侧头骨比例
有很多同学画完一张头像,明暗细节画的都很不错了,看起来也很像模特,可就是感觉不太舒服,和老师的画比起来总是有点怪怪的。
这时候有很大的概率就是你的画面违背了这些生长规律!所以才会明明画的很像模特了,但依旧感觉不舒服、感觉怪。
7、四分之三侧头骨比例
平时我们在看老师做范画的时候,刚起型几秒钟,画面上只有区区几根线而已,整个画面就是会给人一种很舒服的感觉,为什么?
8、全侧头骨比例
几秒钟、几根线只能画出最基本的轮廓,而这个轮廓就是这些生长规律!
老师的画面几根线,把一个头骨的基本型画准了,看起来就舒服了,而大部分同学的画面,画了一大堆东西,但是连头骨的型都没搞清楚,看起来就是别扭。
要记住一点,两根线画准了一个型,比你画一万个皱纹型不对,分数要高的多得多。9、下庭中线
如果不信的话摸摸自己的脸!!
然后,我们结合画面,重点讲一下,头骨的各个骨点,和体块的细分。
10、正面头骨详解
就一张好的画面来说,他上面的每一根线条、每一个转折、每一块面都是有存在的道理的,不是凭空出来的。
12、四分之三头骨详解
虽然说画画是一个观察的过程,但也有很多东西是固定的。
13、侧面头骨详解
既然这些东西是不会变的,那我们完全可以把它们背下来,这不是套路,这叫方法!
套路是把所有东西流程化、统一化,而方法是先找到共性,然后在共性的基础上寻求个性。
当然,你也可以完全只靠观察去画,忘掉所有方法、套路,这样其实是画画最好的状态,学长相信绝大部分老师也很希望这样去教学生。
可是同学们你们要明确一点,我们现阶段的目的是考学,你最终要面对的是考试,而不是创作。
当完全只靠观察的方法以考试的时间限制来说,根本不允许。
其实只要你画的画达到了一个量,你自己也会总结出来这些规律,可是这个量还是有点大的,所以学长只是把这些,你未来将会了解到的东西,提前给了你。
最后,我们来看一下优秀作品,把上面讲的这些东西,在这些画面上好好验证一下!如果觉得有用的话,记得和小伙伴分享一下噢!










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