【笔记】
方法1:物质激励
例子:某社区产品刚刚上线,现在明确告诉你,你只要认真发一条自己此刻当前的心情或是最近读的一本书的感受,就能获得某价值20元的复仇者联盟英雄精致玩偶。
方法2:概率性事件(大部分人在面临一个“抽奖”这样结果不太确定的概率性事件时,总是愿意去尝试一下)
例子:苏宁去年8.18大促的一个首页活动,就是个老虎机,用户可以点一下按钮立即参与,摇摇老虎机可以得到优惠券等
方法3:营造稀缺感
例子:老黄新书《运营之光》首批精装版抢先上市,仅300本!
方法4:激发竞争意识
例子:微信步数排行榜
方法5:赋予用户某种炫耀、猎奇的可能性
例子:三节课在2016年愚人节时曾经做过一个刷屏级的H5——“一秒帮你入职Facebook”,单日传播量在50万以上。
方法6:营造强烈情绪&认同感(靠细节的刻画和理念的传递等,赢得用户的认可,或是激发他们的某种强烈情绪)
方法7:赋予尊崇感&被重视感例子:米粉,小米用户们在论坛中提出的反馈建议。而针对这些建议,小米早期会保证在24小时内几乎一定会给出反馈,1周内确认解决,且每一个问题当前的进展,都会实时更新。
方法8:通过对比营造超值感(好东西往往都是通过比较而产生的。有一些商品放到线上,目的可能不是售卖,而是为了突出另一些商品的超值,进而帮助用户更快速有效地做出决策)











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