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设计模式4 - 多例模式【Multition Pattern】

设计模式4 - 多例模式【Multition Pattern】

作者: 阿甘兄 | 来源:发表于2019-08-26 13:55 被阅读0次

多例模式

定义:
作为对象的创建模式,多例模式中的多例类可以有多个实例,而且多例类必须自己创建、管理自己的实例,并向外界提供自己的实例。

例子:

类图:


这里写图片描述

直接上代码(看了单例后,看这个傻子都懂):

 public class Emperor {
     //最多只能有两个皇帝
     private static int maxNumOfEmperor = 2; 
     private static ArrayList emperorInfoList = new ArrayList(maxNumOfEmperor);
     //皇帝叫什么名字
     private static ArrayList emperorList = new ArrayList(maxNumOfEmperor); //装皇帝的列表
     ///正在被人尊称的是那个皇帝
     private static int countNumOfEmperor = 0; 

     //先把2个皇帝产生出来
   static {
    
    //把所有的皇帝都产生出来
    for (int i = 0; i < maxNumOfEmperor; i++) {
      emperorList.add(new Emperor("皇" + (i + 1) + "帝"));
      }    
    }

    //就这么多皇帝了,不允许再推举一个皇帝(new 一个皇帝)
    private Emperor() {
       //世俗和道德约束你,目的就是不让你产生第二个皇帝
    }

    private Emperor(String info) {
       emperorInfoList.add(info);
    }

  public static Emperor getInstance() {
       Random random = new Random();
        //随机拉出一个皇帝,只要是个精神领袖就成
       countNumOfEmperor =random.nextInt(maxNumOfEmperor);
       return emperorList.get(countNumOfEmperor);
  }

  //皇帝叫什么名字呀
  public static void emperorInfo() {
          System.out.println(emperorInfoList.get(countNumOfEmperor));
        }
    }

总结:其实也没啥好总结的,反正开发这么久没用到过,应该是最渣的一个设计模式了。

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