GCD的优势:
- GCD 是苹果公司为多核的并行运算 提出的 解决方案
- GCD会
自动利用更多的cpu内核(如:双核、四核) - GCD会
自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程) - 程序员 只需要 告诉GCD 想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
重点
将任务添加到队列,并指定任务执行的函数
GCD的核心
GCD的核心 主要是由任务 + 队列 + 函数 构成
日常开发中,GCD一般写成下面的形式:
dispatch_async( dispatch_queue_create("com.xxx.Queue", NULL), ^{
NSLog(@"GCD基本使用");
});
拆分如下:
//********GCD基础写法********
//创建任务
dispatch_block_t block = ^{
NSLog(@"hello GCD");
};
//创建串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.xxx.Queue", NULL);
//将任务添加到队列,并指定函数执行
dispatch_async(queue, block);
- 使用 dispatch_block_t 创建任务 (执行操作的意思,任务使用block封装,任务的block 没有参数 也 没有返回值)
- 使用 dispatch_queue_t 创建队列
- 将任务添加到队列,并指定执行任务的函数 dispatch_async
函数与 队列
一、函数:
在GCD 中 执行任务的方式 有两种,同步执行 与 异步执行,分别对应 函数dispatch_sync 和 异步函数 dispatch_async
1、 同步执行,对应函数 dispatch_sync
- 必须等待当前语句执行完毕,才会执行下一条语句
- 不会开启线程,即 不具备开启新线程的能力
- 在当前线程中执行block任务
2、异步执行,对应异步函数 dispatch_async - 不用等待当前语句执行完毕,就可以执行下一条语句
- 会开启线程 block任务,即具备开启线程的能力(但并不一定开启新线程,这个与任务所指定的队列类型有关)
- 异步 是 多线程 的代名词
综上,两种执行方式的区别:
- 是否 等待 队列的任务执行完毕
- 是否具备开启新线程的能力
一、队列:
串行队列 && 并行队列
多线程中所说的 队列 是指 执行任务的等待队列,即用来存放任务的队列。队列 是一种特殊的 线性表,遵循 先进先出(FIFO)原则,即新任务总是被 插入到对尾,而任务的读取 从队首开始读取。每读取一个任务,则队列中释放一个任务。
image.png
在GCD 中,队列主要分为串行队列 和 并行队列
image.png
1、串行队列 :
每次 只有一个任务被执行,等待上一个任务执行完毕再执行下一个,即 只开启一个线程(同一时刻只调度一个任务执行)
-
使用dispatch_queue_create("xxx", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);创建串行队列
-
其中 DISPATCH_QUEUE_SERIAL 也可以使用NULL 表示,者两者均表示 默认的串行队列
// 串行队列的获取方法
dispatch_queue_t serialQueue1 = dispatch_queue_create("com.xxx.Queue", NULL);
dispatch_queue_t serialQueue2 = dispatch_queue_create("com.xxx.Queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
2、并行队列:
一次可以并发执行多个任务,即 开启多线程,并同时执行多个任务(同一时刻可以调度多个任务执行)
-
使用 dispatch_queue_create("xxx", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); 创建并发队列
-
注意:
并发队列的并发功能只有在异步函数下才有效
// 并发队列的获取方法
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.xxx.Queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
3、主队列:
GCD中提供的特殊的串行队列
-
专门用来 在主线程上调度任务的串行队列,依赖于主线程、主runloop,在main函数调用之前 自动创建.
-
不会开启线程
-
如果当前主线程正在有任务执行,那么无论主队列中当前被添加了什么任务,都不会被调度
-
使用dispatch_get_main_queue() 获得主队列
-
通常用于 返回主线程 更新UI 使用
//主队列的获取方法
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
4、全局并发队列:
GCD提供的默认的并发队列
-
为了方便程序员的使用,苹果提供了全局队列
-
在使用多线程开发时,如果对队列没有特殊要求,在执行异步任务时,可以直接使用全局队列
-
使用 dispatch_get_global_queue 获取全局并发队列,最简单的写法:dispatch_get_global_queue(0, 0)
第一个参数:队列优先级,默认优先级为DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT=0,在ios9 之后,已经被服务质量(quality-of-service) 取代
第二个参数:0
//全局并发队列的获取方法
dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//优先级从高到低(对应的服务质量)依次为
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH -- QOS_CLASS_USER_INITIATED
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT -- QOS_CLASS_DEFAULT
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW -- QOS_CLASS_UTILITY
- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND -- QOS_CLASS_BACKGROUND
日常开发中,全局队列+并发队列,一般是这样配合使用的:
//主队列 + 全局并发队列的日常使用
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
//执行耗时操作
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//回到主线程进行UI操作
});
});
函数与 队列的不同组合
1、 串行队列+同步函数
任务:按顺序执行,任务一个接一个的在当前线程执行,不会开辟新线程。
2、串行队列+异步函数
任务:按顺序执行,任务一个接一个的执行,会开辟新线程
3、并发队列+同步函数
任务:按顺序执行,任务一个接一个的执行,不开辟新新线程
4、并发队列+异步函数
任务:乱序执行,任务执行无顺序,会开辟新线程
5、主队列+同步函数
造成死锁,任务 :互相等待,造成死锁
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造成死锁的原因分析如下:
-
主队列有两个任务:顺序为:NSLog任务 -> 同步block
-
执行NSLog任务后,执行同步Block ,会将任务1(即i=1时)加入到主队列,主队列顺序为:NSLog任务 - >同步block - >任务1
-
任务1 的执行需要 等待同步block执行完毕 才会执行,而 同步block 的执行需要 等待 任务1执行完毕,所以就造成了 任务相互等待 的情况,即造成 死锁崩溃
死锁现象
- 主线程 因为你 同步函数的原因 等着先执行任务
- 主队列等着主线程的任务 执行完毕再执行自己的任务
- 主队列 和 主线程相互等待 会造成死锁
6、主队列+异步函数
任务 按顺序执行,任务一个接一个的执行,不开辟线程
7、全局并发队列+ 同步函数
按顺序执行,任务一个接一个的执行,不开辟新线程
8、 全局并发队列+异步函数
任务 乱序执行,会开辟新线程










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