fighter

作者: 繁木成林 | 来源:发表于2017-12-16 23:35 被阅读11次
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class fighter : MonoBehaviour {
    // Use this for initialization
    void SetPos(Vector3 GeoPos){
        Vector3 pos = new Vector3 (GeoPos.x, GeoPos.y, GeoPos.z);
        transform.position = pos;
    }
    void SetRot(Vector3 GeoEul){
        Vector3 eul = new Vector3 (GeoEul.x, GeoEul.y, GeoEul.z);
        transform.localEulerAngles = eul;
    }
    void SetSca(Vector3 sca){
        transform.localScale = sca;
    }
    void SetColor(int i){
        
    }
    void SetCard(byte[] buffer){
        
    }
}

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