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Shader相关优化

Shader相关优化

作者: 晓龙酱 | 来源:发表于2017-11-21 23:20 被阅读23次

Shader数量优化

通常一个Shader会编译出很多个变体,大大增加了Shader的数量。系统会自动帮我们剥离那些没有使用到的变体,但如果是在命令行中Build的话,就需要我们手动设置哪些变体需要剥离。

  • Shader stripping


https://docs.unity3d.com/550/Documentation/Manual/BuildingAssetBundles.html

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