打开Cocos-BCX项目白皮书,映入眼帘的是用大号字体写的愿景:


团队成员一溜的技术、运营牛人,在项目进程上有强大的技术支撑。
在看团队成员信息时发现,该项目发起人只是Cocos游戏引擎、开发者社区的主要维护者和支持者,而顾问中的王哲在2011年创立Cocos游戏引擎。所以,不能将该项目和Cocos直接认定为是一个团队创立。
合作/投资机构

机构数量较多,不一一列举。在这些机构中,有知名的币圈资本:硬币资本、共识资本、赵东的DFUND,以及知名的Binance Labs、NEO Global Capital、OK等等机构。
从团队在游戏领域强大的技术实力以及广阔的人脉来看,该项目在游戏引擎上实现目标是完全可以达到的,但由传统互联网跨行到区块链领域,还有很多底层技术需要突破,对于团队来说也是一个巨大的挑战;知名机构的投资和合作,在给该项目提供资金支持的同时,也是对该项目在区块链上有着很大帮助的。
Cocos-BCX有其传统互联网的技术、支持者、用户的优势,那它在生态建设上是否也能顺风顺水?影响一个项目生态建设的主要因素又有哪些呢?下面就Cocos-BCX生态建设发表个人不成熟的观点。
影响生态建设的主要因素有以下几点:
1. 让更多的人认可它去用它。
就拿华为来说吧。如果华为的第一台交换机因为劣不给他使用的机会,那么华为也就发展不起来,中国的电信设备就永远进口了。
记得90年代末,有人问柳传志,你为什么发展使用国产操作系统,非用美国的?柳传志说,国产的我敢跟吗?就是柳传志的这种看似正确实则有问题的逻辑,害死了中国的系统。系统只有在使用中才能不断改进迭代,你不使用它就没法发现问题,就无法迭代,就永远无法发展起来。就是因为没有人给国产落后的系统使用的机会,不应用就无法改进成熟,美国的安卓一开始那么糙,但都信任他都用所以就真的成熟了。
只有在使用过程中不断地发现问题,才能解决问题,技术才能进步。
2. 在行业内有属于自己地技术地位
Cocos在互联网游戏引擎中排名是靠前的,这也是团队技术实力的最好证明。
目前,Cocos引擎的客户遍及全球203个国家和地区的130万游戏开发者,覆盖全球超过8亿玩家。在原生手游市场,Cocos引擎国内市占率超过50%、全球市占率达到30%;此外,根据阿拉丁9月小程序榜单,35款小游戏入选国内Top100小程序榜单,且超过51%的小游戏使用Cocos引擎开发,而在MAU最高的50款Facebook 小游戏中,Cocos 占有率达到30%为全球第一。
强大的技术团队是生态技术发展有力的保障。
3. 得到众多开发者认可


图片来自某国内安卓应用商店
同属于互联网技术,将传统互联网的生态影响因素用到区块链上也照样适用。
那么,结合以上三点来看,Cocos-BCX目前在生态建设上有哪些优势和需要努力的地方呢?
首先,区块链做游戏底层公链的项目早已有之,如WICC、gamechain system(GCS)、BaerChain。
Cocos-BCX对比这几个公链已经失去了先发优势,而且WICC是比较早的公链项目,去年世界杯期间赚足了眼球;而BaerChain今年以来的币价大涨几十倍在带动了社区成员热情的同时也将主网上线,大有将CX做成真正的区块链项目的趋势(很多人说可能会是第二个波场)。
而Cocos-BCX对比目前的游戏公链最大的优势是有Cocos引擎在互联网领域的众多开发者和使用者,同时也是游戏引擎技术上有着最大的保障。
其次,区块链有别于传统互联网。之前很多链改项目,如天涯、简书,在其传统领域有其用户基础,但通过链改并没有看到其成功之处。Cocos的链改是否能够成功也是未知数。
最后,项目在技术加持下,更需要有酒香也怕巷子深的觉悟,也需要运营,让更多的人使用。很多区块链项目不缺技术,只是缺少热度,用户数量严重不足。比如很多公链项目上的dapp,日活几乎为零。
综上,Cocos-BCX项目想要在区块链领域打出属于自己的一片天地,需要时间来验证,前路漫漫,也期待Cocos-BCX能够发挥其技术、开发者得优势冲出竞争者重围,引领区块链游戏新篇章。
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