Unity AssetBundle 实践记录

作者: 流沙满地 | 来源:发表于2017-07-28 18:38 被阅读0次

第一种情况:

打包一个界面的Prefab,界面包含了一张大图和四个按钮图片,图片没有打成图集
仅对界面设置AssetLabel
打包结果

image.png

运行时 state

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第二种情况:

打包一个界面的Prefab,界面包含了一张大图和四个按钮图片,图片没有打成图集
对界面和所有用到的图片设置AssetLabel
打包结果

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运行时 state

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第三种情况:

打包一个界面的Prefab,界面包含了一张大图和四个按钮图片,图片打成图集
仅对界面设置AssetLabel
打包结果


image.png

运行时state

image.png

第四种情况:

打包一个界面的Prefab,界面包含了一张大图和四个按钮图片,图片打成图集
对界面和所有用到的图片设置AssetLabel
打包结果


image.png

运行时state

image.png

第五种情况:

打包一个界面的Prefab,界面只包含一个按钮图片,所有图片打成图集
仅对界面设置AssetLabel
打包结果

image.png

运行时state

image.png

第六种情况:

打包一个界面的Prefab,界面只包含一个按钮图片,按钮不打成图集
仅对界面设置AssetLabel
打包结果

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运行时state

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综上所述,未完待续

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