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《视界无界2.0》读书笔记 NO.2

《视界无界2.0》读书笔记 NO.2

作者: XJH不会飞 | 来源:发表于2019-09-28 23:47 被阅读0次

1、文件命名

2、切图命名

3、有规则的设计

* 触控区域和可点击区域的规则

* 图片内容比例规则

* 图片间距规则

* 文字规则

* 图标规则

4、有目的的设计

* 视觉设计

* 听觉设计

* 触觉设计

1、文件命名

在项目过程中对文件的命名十分重要,一是方便我们后期查找查阅,二是对于团队协作的需要也更方便。文件命名主要分为以下几个文件夹:

一级文件夹:项目启动时间+项目名称。eg:[2019.09.18阿卡索外教网app]

二级文件夹:交互原型图、参考素材、源文件psd、展示效果图、输出(一些切图)

这几个可以分为三个字文件夹:️交互原型图+参考素材(原型图备注更新时间+更新名称)️源文件(一稿、二稿、定稿这是为了方便我自己查看每个版本并且保留原文件)️效果图jpg/png(主要是展示)  现在基本都用蓝湖切图直接在线下载也挺方便,只是偶尔还有一些程序员不好下载,蓝湖出现bug的时候单独切出来发

2、切图命名

这里的知识点挺多的,我觉得这对我当下的我来说然并卵,但是为了保持专业,还是需要将一些控件的名称记下来。

先说3个重要的规则:

* 不能用中文,所有字母必须小写

* 命名之间的连接用_ 下划线

* 规范是“模块_类别_功能_状态”  eg:home_btn_search_pressed@2x.png

切图控件名称记忆:

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加载:loading

进度条:progressbar

版权:copyright

图片:pic/image

按钮:btn 

        不同状态:pes

3、有规则的设计

* 触控区域和内容区域的规则

这里简单拿一个按钮来说,按钮的高度为96px,这是基本参数,如果在一些特殊位置则要根据具体的视觉规则来定,那么按钮中的文字,也就是内容区域,一般来说比较合适的是 按钮高度的1/3左右(上下可以偏差4px;);按钮圆角大小这里有一个基本的公式:按钮高度*10%约等于(四舍五入)则为圆角高度,还有一种是圆角高度=按钮高度的 二分之一;

* 图片内容比例规则

4:3 常规图片比例

16:9 更加符合人的视觉的一个比例,这个比例是4:3的优化,也是很多屏幕的分辨率是这个比例

9:6 8:5是最接近黄金分割的比例,但是适配性不高,9:6都能除以3,而且更方便适配。

* 图片间距规则

️图片与图片之间的间距  ️图片与屏幕两侧的间距    这两者的关系是1:2。

比如设置一个间距基数a,那么这款app 的所有元素之间的间距,最好都是这个基数的倍数,图片元素之间的间距a, 距离两侧间距为2a。

* 文字规则

文字大规则:印刷适合使用衬线类字体,数字媒体适合使用非衬线类字体。

文字基本规范:

最小22px  底部标签栏文本

24px 常用文本内容

32px 内容标题大小

36px 顶部标题文字

48px banner以及特殊标题

关于行间距:中文行间距1.5倍,英文行间距1.2倍。

文字3个细节规则:

* 文字缩进-25px;

* 文字使用段落中的“两端对齐,段落左对齐”

* 标题深色,内容文本灰色

* 图标规则

图标内外圆角大小基本公式:

外圆角大小=外圆宽度*10% 四舍五入取整数

内圆角大小=外圆角-边框

图标的基本作用

图标分为功能图标和启动图标,功能图标最重要的是语义的表达,传达信息准确。设计大多来源于日常生活和真实物体。

4.有目的的设计

分为视觉设计,听觉设计和触觉设计

视觉设计要在基本审美之上,有目的的设计,做到将有用的信息内容整理出来以更好的视觉效果呈现。

听觉设计是在大众的需求下衍生出来的,一个背景音乐可以让人联想起某个画面或者某段回忆某段时光,也会有越来越多的智能硬件需要语音,智能语音导航。

输出分享

分享能够认识到自己的不足,认识作者的不足,弥补自己的不足,并可以和作者各自的不足等,这些沟通和分享让所有人都有很大的提升。

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