意识到不管是LOL,还是CSGO,只要是联机游戏,带来贡献感、幸福感的是团队之间的合作,哪怕是个人精彩的发挥,也只有在团队之中怀着同一个目标才真正有意义。而合作的最终目的,是为了获得胜利,但这并不意味着,只要胜利了就能获得幸福,因为合作最重要的不在于最终的结果,而是在于其中的过程。
那么,团队之中肯定会存在能力的不同,理解的差距,那么他们之间还能够合作吗?合作的基础是什么?
有些人菜,有些人强,如果不能配合默契,那岂不是菜的人就完全没有强的人有游戏体验吗?但往往个人的成就感,远远比不上团队配合所带来的成就感,所以只要虽能力不同,但各司其职,合理分配就足以带来全员都能参与其中的感觉。
我认识许多人玩游戏,玩了很久但水平依旧没有实质性的提高,那这是不是说,每个人的天赋不同,有的人的菜是无法改变的呢?
譬如英雄联盟,我虽然玩的很好,但我自己和之前的自己也有不同,对游戏,对英雄的理解,也是学习之后才慢慢上手,同样csgo,除了一直以来枪法有所积累,但对这个游戏的理解也好,道具的练习也是,都是自己下去不断学习才慢慢成长起来的,而这些知识,并非“天赋所限”,那么我就有理由要去思考,为什么这些人们不愿意去磨砺自己的技巧,训练自己的熟练度呢?而是喜欢自己一个“独”着玩,无法和队友有有效的沟通,配合,但他们可能对此既不郁闷,也不生气,或许有脾气好坏的方面,但我想更多在于,他们本身就把网络游戏当做一个人的游戏,不愿为了团队整体能够更加默契,差距更加缩小而付出努力,很多情况下,可以看出他们甘于“菜”的境地,并且常常不以为意。
那岂不是说,有些人就是不适合合作类的游戏吗?
但依据的基础,并非强、弱,有的人很强但还是在团队中无法很好的体现,同样虽然弱,但仍可以给队友带来支持。所以,合作的基础在于,愿不愿意去奉献,给队友无条件提供支持,若带有信用的属性,比如你必须达成什么什么条件,我才愿意支持你,而不是不论你的水平高低,我都愿意在你需要帮助的时候,把团队的责任放在个人之先的话,这样的配合,不过是场交易。
如果去要求一个人提供帮助,所能够从中体现的合作关系,往往变成支配关系,此刻的团队之间,上下关系一定隐藏着抱怨,因为只有你能享受他人的帮助,他人却必须听从命令,好的状态应该是团队中每个人都想为集体出谋划策,对问题进行查缺补漏,为最终的目标劳心费力。
那么看来,辅助位置,虽然可能不是最耀眼的,但却可能是最了解游戏本质的,并且能够在许多情况下真正获得合作带来的满足感。
但意识到在合作之中若存在过大的强弱之分,而后者看到过分强大的存在,萌生出一定不可能成为超越他的更强者,那么无所谓继续学习进步,做弱小的自己也是一种“优越感”的想法也是可以理解的。但这种“虚假”的凸显自己,实质对改变现状,增进幸福毫无裨益,可见若将目光放在彼此的差异,而非自我超越之上,便会停滞不前,看不到自身价值,陷入自卑情结,把自卑感当做一种借口来逃避面临的困难。此时,肯定他的价值,增进他的勇气,让他了解到他目前的情况才是唯一有效的途径。










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