Painter

作者: 醉酒青牛_fa4e | 来源:发表于2019-04-14 13:46 被阅读0次
  1. 接受鼠标点或者手指点
    list<鼠标位置存起来>
    input.mousePostion

世界坐标系:以(0.0.0)为起始点
物体坐标系:相对于父类
屏幕坐标系:屏幕的左下角为起始点(0.0),右上角为终点(屏幕像素的宽1920屏幕像素的长,1080)。大小为屏幕分辨率

视图坐标系:
屏幕的左下角为起始点(0.0),右上角为终点(1,1)。大小为(0,0)到(1,1)

  1. 将这些点实现
    2.1. lineRender
    2.2.拖尾效果MeshTail
    2.3.OpenGL 画点线:取值范围(0,0)-(0,1)即试图坐标系

3.将屏幕上的东西映射到图片上

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