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UGUI(六)【唐老狮】逻辑串联,实践总结

UGUI(六)【唐老狮】逻辑串联,实践总结

作者: 风之子__ | 来源:发表于2022-05-25 10:40 被阅读0次
  • 逻辑串联
    • 进入游戏逻辑
      • 保存登陆数据
    • 登陆逻辑补充
      • 第一次进入游戏直接进入选服面板
      • 自动登录逻辑
    • 注册逻辑补充
      • 清空上个用户的登陆数据
    • 选服逻辑补充
      • 服务器登陆数据只有进入游戏才能修改
    • 将背景图改为背景面板
  • 图集整理
    • 可选择整个文件夹
    • 运行时根据batches判断drawcall是否合理
  • 实践总结
    • 主要内容
      • 提示,登陆,注册,选服
      • UI管理器,数据管理器
      • 图集制作
    • UI功能制作套路
      • 拼面板
      • 理流程
      • 写代码
    • 注意事项
      • canvas基础设置
        • 渲染方式,参考分辨率
      • 控件锚点设置
      • 降低DrawCall
    • 写代码
      • 面向对象
      • 流程梳理
      • 数据管理
    • 思考
      • 面板基类优化:代码复用
      • 缓存池优化:优化动态批量创建重复对象

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