- 逻辑串联
- 进入游戏逻辑
- 保存登陆数据
- 登陆逻辑补充
- 第一次进入游戏直接进入选服面板
- 自动登录逻辑
- 注册逻辑补充
- 清空上个用户的登陆数据
- 选服逻辑补充
- 服务器登陆数据只有进入游戏才能修改
- 将背景图改为背景面板
- 进入游戏逻辑
- 图集整理
- 可选择整个文件夹
- 运行时根据batches判断drawcall是否合理
- 实践总结
- 主要内容
- 提示,登陆,注册,选服
- UI管理器,数据管理器
- 图集制作
- UI功能制作套路
- 拼面板
- 理流程
- 写代码
- 注意事项
- canvas基础设置
- 渲染方式,参考分辨率
- 控件锚点设置
- 降低DrawCall
- canvas基础设置
- 写代码
- 面向对象
- 流程梳理
- 数据管理
- 思考
- 面板基类优化:代码复用
- 缓存池优化:优化动态批量创建重复对象
- 主要内容









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