美文网首页
状态模式

状态模式

作者: 帽子和五朵玫瑰 | 来源:发表于2018-06-28 10:23 被阅读0次

设计模式-状态模式

1. 状态模式介绍

状态模式定义:

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。状态模式是一种对象行为型模式。

状态模式的使用场景:

(1)对象的行为依赖于它的状态,并且可以在运行时根据状态改变行为。

(2)代码中包含大量与对象状态有关的if/else语句,这些条件对应于对象的各种状态,这些冗余条件语句的出现导致代码的可维护性和灵活性变差,这种情况适合使用状态模式进行优化。

状态模式角色介绍:

(1)Context类,定义客户端所感兴趣的接口,并且内部维护一个具体状态类的实例,从而维护了对象的现有状态。

(2)State:抽象状态类或状态接口,用以抽象封装行为。

(3)ConcreteState类:具体状态类,实现了State中的抽象方法。

使用状态模式解决问题

3.1 State接口类

public interface State{  
    public void collect (Context context);  
}  

3.2 State接口实现类:

public class LogInState implements State {  
    @override  
    public void collect (Context context){  
    Toast.makeText(context,"收藏成功",Toast.LENGTH_LONG).show();  
    }  
}  
  
public class LogOutState implements State {  
    @override  
    public void collect (Context context){  
      context.startActivity(new Intent(context,LogInActivity.class));  
    }  
}  

3.3 Context类

public class LogInContext{  
State mState = new LogOutState();//初始化为未登录状态  
static LogInContext mLogInContext = new LogInContext();  
private LogInContext(){}  
//使用单例模式提供管理类实例  
public static LogInContext getLogInContextInstance(){  
    return mLogInContext;  
}  
public void collect (Context context){  
mState.collect(context);  
}  
public void setState (State state){  
this.mState = state;  
}  
}  

3.4 使用时

//用户在MainActivity点击收藏按钮  
LogInContext.getLogInContextInstance.collect(MainActivity.this);  
//注销账户  
LogInContext.getLogInContextInstance.setState(new LogOutState());  
  
//登录界面LogInActivity  
if(登录验证成功){  
    LogInContext.getLogInContextInstance.setState(new LogInState());  
    finish();  
}  

状态模式的优缺点

状态模式的优点:

在不同状态需要有不同响应的使用场景下,避免了使用if/else导致代码臃肿,使代码结构清晰的同时保证了拓展性和维护性。

状态模式的缺点:

状态模式的使用必然会增加类和对象的个数,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。

相关文章

  • State模式

    状态模式(State模式) 定义 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for S...

  • 设计模式-状态模式

    设计模式-状态模式 设计模式 状态模式的关键是区分事物内部的状态

  • 状态模式(状态机模式)

    状态模式学习笔记 前言:文章从三方面简单阐述状态模式:是什么、为什么、如何做。这是我在工作之余自己的一些理解、思考...

  • C++设计模式(3)

    本文预览: 状态模式 组合模式 迭代器 职责链 命令 状态模式 定义:状态模式(State Pattern),允许...

  • 设计模式——状态模式

    定义 状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行...

  • 第5章 -行为型模式-状态模式

    一、状态模式的简介 二、状态模式的优缺点 三、状态模式的实例

  • 状态模式

    Android进阶之设计模式 状态模式 定义: 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了...

  • 状态模式

    状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。允许对象随着状态改变而改变行为。 策略...

  • 状态模式

    《大话设计模式》阅读笔记和总结。原书是C#编写的,本人用Java实现了一遍,包括每种设计模式的UML图实现和示例代...

  • 状态模式

    状态模式 一个对象有状态变化 每次状态变化都会触发一个逻辑 不能总是用 if...else 来控制 示例 交通灯信...

网友评论

      本文标题:状态模式

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ccxgyftx.html