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第二章笔记《Thinkinng in JAVA》

第二章笔记《Thinkinng in JAVA》

作者: 枫木林曦华 | 来源:发表于2016-09-04 14:47 被阅读0次

第二章 一切都是对象

2.1用引用操纵对象

String s;
创建的是引用,并不是对象

String s = "asdf";
JAVA 允许字符串用带引用的文本初始化

2.2 必须由你创建所有对象

eg. String s = new String("asdf");

2.2.1 存储到什么地方

  • 寄存器
    • 最快的存储区
  • 堆栈
    • 堆栈指针
    • 对象引用存储在其中
    • 用于存放所有的 JAVA 对象
  • 常量存储
    • 常量值通常直接存放在程序代码内
  • 非RAM存储

2.2.2 基本类型

基本类型 二进制位数 包装器类型 最小值 最大值
boolean Boolean
char 16 Character 0 65535
byte 8 Byte -128 127
short 16 Short -2^15 2^15-1
int 32 Integer -2^31 2^31-1
long 64 Long -2^63 2^63-1
float 32 Float IEEE754 IEEE754
double 64 Double IEEE754 IEEE754
void Void
  • 在堆中创建一个非基本对象
char c = 'x' ;
Character ch = new Character(c) ;

或者

Character ch = 'x' ;

2.3 永远不需要销毁的对象

2.3.2 作用域 scope

{
    int x=12;
    {
        int x=4;//illegal
    }
}
  • 在C/C++是合法的,但在 JAVA 中是不合法的;C/C++ 里把一个较大的作用域“隐藏”起来,在 JAVA 中是不允许的。

2.3.2 对象作用域

  • 当用new创建一个 JAVA 对象是,它可以存活于作用域之外。
{
    String s = new String("ssds");
}

引用s在作用域结束就消失,而s指向的String对象仍继续占用内存空间。

2.4 创建新的数据类型

  • 当变量作为类的成员变量时,即使没有进行初始化,JAVA 会给定其默认值。
基本类型 默认值
boolean false
char '\u0000'(null)
byte 0(byte)
short 0(short)
int 0
long 0L
float 0.0f
double 0.0d

2.5 方法、参数和返回值

2.6 构建一个程序

2.6.1名字可见性

  • 域名反转,句点代表子目录的划分
    • 假如我的域名为my.net
    • 我的工具类库名可以为net.my.car.accelerator
  • 整个包名都为小写

2.6.3 static 关键字

静态方法只能操纵静态数据

class StaticTest{
    static int i = 47;
}
  • 引用static变量/方法可以通过对象去定位,也可以通过其类名去直接引用。
    • eg. 在main里面
StaticTest.i++;

2.7 你的第一个 JAVA 程序

2.8注释和嵌入式文档

/**
*
*@author author-information
*@version 1.0
*/ 

2.9 编码风格

类名首字母大写,如果类名由几个单词构成(不用下划线的话),每个单词的首字母大写。

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