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系统机制介绍

系统机制介绍

作者: 丑马 | 来源:发表于2019-05-14 21:57 被阅读0次

其实介绍一下,【游离大陆】的系统并不复杂的。

我们每一章有19个事件,5个有守怪的事件,14个没有守怪的事件,最后一个守怪是boss。
你要做的,就是充分利用你从事件中得到的兵力、资源和奖励,击败boss,打开传送门,进入下一章。

在每场战斗的时候,有3个系统为你提供支持,天赋,战术和祝福。

  • 天赋的效果永久生效,每一个都生效。
  • 战术你可以学n个,但是每场只能生效一个。
  • 祝福相当于开心辞典里的“去掉一个错误答案”、“求助现场观众”、“打电话给场外达人”,用一个少一个,下一场就不能用了。

你最开始只能带五支部队,上阵两支部队,然后每次部队的数量上限是不高的,部队星级也不高(每多一星部队多一个技能),可以通过各种事件的选择提升这些数值。
战斗过后呢,如果有战斗力损失,可能是成为伤员从战场抢救回来,有可能永久死亡,由你的伤兵上限决定几个成为伤员,超过的部分被视为永久死亡。
伤员还在你队伍中,一支部队的伤兵要恢复的话,需要不上阵放在替补席上,每天会补充n个给你,n等于你的康复速度。
伤兵上限和康复速度都可以在你选择奖励时增加。

所以如果新手,最好还是伤兵上限高一点,替补席多一点,可以轮流上,保持住上阵的战斗力。

然后还有一个城建,城建就相当于周期性的给你提供事件(奖励)的系统
然后就没啦,然后你打完4章的4个boss,就通关啦
哦,战场大小不固定,是随机的

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