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Cycles:着色器-各向异性BSDF

Cycles:着色器-各向异性BSDF

作者: BLENDER | 来源:发表于2017-01-01 19:16 被阅读0次

金属拉丝表面有着很多的细小的痕迹,不科学地讲这些细小的表面痕迹会将光线分成好几类。毛发着色器也有着类似的效果。各向异性着色器就可以模拟这种金属拉丝效果。类似的光反射模式可以参考切线节点。

各向异性的表面细小的痕迹将光线分成许多方向
  • 颜色:RGB或纹理。

  • 糙度:决定了反射效果的程度。较低的值反射的光线将越清晰、锐利。当值为0时,成生的效果很像光泽BSDF。

  • 各向异性:该值决定了沿切先方向的反射程度。

  • 旋转:控制反射的方向。

  • 法线:可以用法线贴图来控制材料表面。

  • 切向:想像一下切向组成了沿物体z轴围绕一圈的圆柱体。在各向异性着色器中,反射光线将沿着这些切向方向。你也可以通过输入自定义这些方向。

从左到右糙度逐渐增大,从上到下各向异性逐渐增大。糙度越大,反射越模糊;各向异性越大,反射越来越长。实际上当各向异性为1时,糙度只有0或者完全。 各向异性为负值。从左至右糙度越来越大,从上到下,各向异性负值越来越小。实际上当各向异性为-1时,糙度只有0或者完全。

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