TCP:传输控制协议
稳定,保证数据一定能收到
相对UDP会慢一点
web服务器一般都使用TCP
TCP通信模型:在通信之前,必须先等待建立连接
三次握手
第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN(请求同步)包到服务器,并进入SYN_SENT(请求连接)状态,等待服务器确认
第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN(x+1),同时自己也发送一个SYN包(SYN=Y),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV(SYN派遣)状态
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,项服务端发送确认包ACK(y+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功),完成三次握手。客户端与服务器才正式开始传送数据
理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方的任何一方主动关闭连接之前,TCP连接都将一直保持下去;在TCP传输过程中,如果有一方收到了对方的数据,一定会发送一个ACK确认包给发送方
四次挥手
断开TCP连接需要 ‘四次挥手’
第一次挥手:主动关闭方调用close,会发送一个长度为零的数据包以及FIN(结束标志)用来关闭主动方到被动关闭方的数据传送,用来告诉被动关闭方:‘我们不会再给你发送数据了‘,但是,此时主动关闭方还可以接收数据。
第二次挥手:被动关闭方收到FIN包后,发送一个ACK给对方,确认序号为收到序号+1
第三次挥手:被动关闭方发送一个FIN,用来关闭被动关闭方到主动关闭方的数据传送,也就是告诉主动关闭方,我的数据也发送完了,不会再给你发送数据了
第四次挥手:主动关闭方收到FIN后,发送一个ACK给被动关闭方,确认序号为收到序号+1,至此,完成四次挥手
长连接与短连接
长连接:三次握手四次挥手之间分多次传递完成所有数据(看视频,在线游戏等),长时间占用某个套接字
短连接:三次握手四次挥手之间传递少部分数据,多次握手挥手才传递完所有数据(浏览器),短时间占用
TCP服务器流程
1.socket创建一个套接字
2.bind绑定ip和port
3.listen是指最大连接数,收到连接请求后,这些请求需要排队,如果队列满,就拒绝请求
4.accept等待客户端的连接、接收连接请求
5.recv/send接收发送数据
TCP服务端
TCP客户端
TCP服务器(多进程版,为多个客户端服务)











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