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做计划也可以跟玩一样

做计划也可以跟玩一样

作者: 柏瑶瑶 | 来源:发表于2016-08-15 16:33 被阅读32次

有没有一种好玩又有趣的办法,让我们可以想玩游戏一样顺利通过?

通常一说到做计划表养成习惯,大家首先肯定是觉得这是一件严肃的事情,执行过程也是约束自我,怎么都会觉得痛苦。那么,有没有一种好玩又有趣的办法,让我们可以想玩游戏一样顺利通过?

在海比特训练营第四天的课程中,易仁永澄老师给支了招。

把握规律

以我们常遇到的两种情况为例子,第一种情况是不知道什么是习惯养成计划,缺乏精准的目标;第二种情况是计划总是失败,周期又长又多,不知道如何面对过程中出现的诱惑,不想执行却又必须死撑。

我们在设计计划中最重要的是什么?计划本身?人?还是执行?

其实最重要的是制定这个计划的时候是否遵循规律。

一般而言,习惯养成分为三个周期:反抗期/无聊期/挑战期。下面将从不同周期来看看习惯养成周期有哪些规律?

第一在反抗期阶段。刚开始我们需要很多能量,甚至很大的奖励去执行这件事,这个过程可能是5-14天。如果是改变一个坏习惯可能需要20多天。

第二在无聊期阶段。当我们执行了一段时间的计划之后,阻力下降,从开始的特别兴奋到这个阶段会觉得有点无聊。那么在这样的一个阶段,我们需要增加乐趣,奖励,还得学会逗自己玩。

第三进入挑战期后。这个时候阻力越来越小,已经进入习惯化的状态,我们需要向着更大的挑战迈进。在这个过程中会获得极大的价值感。

像打游戏一样做计划

在我们知道了习惯养成周期的规律后,我们再来制定计划就必须遵守这些规律。在这里,我们引入今天的重头戏,那就是海比特第四法则——弹性比僵化更有价值。

比如制定一个三十天的早起计划。前三天完成6点起床指标后,可以往后推两天,6点十分起床也是可以的。到第六天给自己设置一个挑战,5点45分。17天结束后,再来设置一个前所未有的高度去挑战。这样的设置考虑了每个状态下可能出现的问题。

这个表格中,两个黄色区域标准为两次豁免权。豁免权的神奇作用就是哪天中断了,可以使用它。如果两次豁免权都没有用,那么最后你可以获得一个奖励。

用老师的话说,“前进不一定走直路,应该选择阻力小的那条路。

保护你的内在动机

最后易仁永澄老师留了一道可选题作业,题目是“今天学习的内容跟过往有哪些不同?”这是一个值得去思考的问题。正是这节课的内容颠覆了我之前对于习惯养成的认知。

以前我都觉得制定计划,一定要每天不重样坚持,只能比昨天好。举个例子,比如我制定了一个30天的早起计划,前七天我都做到了,但是第八天起晚了,原因是前天睡晚了。那么我会陷入自责中,觉得本来可以坚持下来的,结果因为一次就破功了。那么之后我有两种选择,一种是放弃了,一种是从头再来。

但是通过今天的课程学习,我明白了,这是我们在习惯养成中必然会出现的一些情况。所以制定计划的时候就要首先想到这些可能会出现的问题,,并且配合习惯养成的规律去操作。

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