游戏思考

作者: 江江江123 | 来源:发表于2017-03-27 19:52 被阅读26次

如果有一天虚拟现实真的实现了,我们会生活在怎么的环境中呢?游戏出于现实,超越现实!

脑通打开来想象吧!

1.    游戏元素融入到现实中,很明显,游戏中的元素大多来自现实,但为什么游戏会被称为游戏,而不是另外一个真实的世界呢?所以啊一定要合理的解释,游戏不能融入生活在,在于有很多不合理的因素存在,比如,为什么释放技能时可以规避友军?讲道理,能够随意规避友军是对技能足够熟练的一种体现,然而刚学了的技能却能够根据选择敌对状态顺利的规避,太不合理了,所以我认为,正确的增加熟练度属性,可以提高游戏的可玩性。
例如,假设场景带入,现在的大部分游戏如果有熟练度,一方面的问题是熟练度的数据值问题,另一方面,等级的提高,新技能的学习会使得之前的技能不被使用。所以要从根本上解决问题是不可能的,如果技能减少,游戏缺乏可玩性。但我们可以这样设计,除了基本的属性,一个人只能装备一种功法,所谓功法,就是从基础操作而来,像是地下城中的技能,可以通过手搓释放,但它错在的缺点是技能太多,而玩家很多时候只会用自己熟悉的一套技能,过多的技能造成取舍上的困难,如果有一天,在真的虚拟现实游戏中,我希望是这样的。玩家真实的在游戏中施展自己,但作为一个游戏,我们可以在游戏中加入现实中不要存在的内功心法,让玩家在普通的挥舞中带有各种特效,这样可以极大的提高可玩性,当然,现实中的格斗高手也许在游戏中可能占到一些优势,但脑洞更大的人,则优势更大,因为在游戏中,通过虚拟制作,也许很多人可以完成平时根本无法完成的动作。然而,我们只要让玩家一直修炼内功心法。打住,这样的游戏缺少乐趣,应该加入修炼点,除了打坐外,也可以从其他任务中获得奖励。
2.    关于等级制度的存在,如果仔细分析,不难发现其中的不合理之处。因为大家只要愿意多花点时间在上面,表面上可以更多的吸引人们不得不多玩,其实对大家心里是被逼的。而且现实,不是一个人的等级提升,才会导致他的属性,能力提升。。等等,当我没说,也许人站在更高的平台才有更快的发展~~我想我是对的,绝对是人的属性提升,才会让他的等级提升,然后才是更快的属性提升。所以,我希望的游戏是,玩家通过任务获得属性,属性的提升能够增加战斗力,而等级不过是某些属性达到一定程度的评定而已。当然,这样的实现虽然比等级提升复杂,但不失为一个超大游戏的新属性。

3.    再想想,虽然游戏取于现实,但很多人更愿意沉醉于其中。这是为什么?因为在游戏中,用户有比在现实中更好的生活体验,也许在现实中默默无闻之人,在游戏已经拯救了世界。而游戏中这无以伦比的优秀体验是否可以灵活应用于现实呢,现实中,我们更多的是与更加直接,更加有效,更加本质的东西打交道,这让人难免感到乏味,不如我们改变这一切,让生活也美妙起来。一个人的身份,不再拘泥于一个户口本,一张身份证,我们开拓起来,一个人,应该有它的属性,甚至制作一个APP,专门显示这个人的属性。现实中我们有身份证号,名字,出生日期,住址,学历,金钱等等属性,但如果改变一些,描述一个人不再是这样,会不会是一个崭新的世界?
    比如:我在学校,进门需要刷卡,卡上描述有编号,ID,故乡,能力。在学校当然最重要的是能力问题,我们学习课程就像一个一个任务发布出去,开始完成初级任务,然后中级,高级等,任务完成会增加你相应的属性,比如智力,耐力,体力,速度,力量等等。我们通过一些属性的增加来代替他完成任务的成绩,这样一来是否能够给他带来更大的成就感,而且不再强制人们学习,转而改成发布任务的形式,我们完成任务,增加了属性,等到属性达到一定程度,可以通过参加考核的方式来解锁更加高级的学习任务,这样极大的提高了我们的自主学习性。

游戏中的不合理之处

    总结,游戏之所以是游戏,不是现实,在于当初有明显的不合理的地方,而这些不合理就是我们可以拿来研究的地方,只能仔细思考一下,不难发现未来游戏的发展方向,希望游戏的创艺不要停止下来,因为我真的很喜欢游戏。

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