基于多线程解析
多线程原理
创建线程一:
package myThread;
/**
* 利用继承中的特点
* 将线程名称传递 进行设置
*/
//继承Thread类时,由于Thread类实现了Runable接口,
//并且已经重写了run方法.
public class MyThread1 extends Thread{
public MyThread1(String name){
super(name);
}
//重写run方法,直接定义线程要执行的代码
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i < 10; i++) {
//getName()方法 来自父类
System.out.println(getName()+i);
}
}
}
package myThread;
public class Test1 {
public static void main(String [] args){
System.out.println("这里是main线程");
MyThread1 myThread1=new MyThread1("风车车");
//开启风车车线程
myThread1.start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("打印家老练"+i);
/*从输出结果可以看出虽然先调度的是
* 这里是main线程
* 打印家老练0
* 打印家老练1
* 打印家老练2
* 打印家老练3
* 打印家老练4
* 打印家老练5
* 打印家老练6
* 打印家老练7
* 打印家老练8
* 打印家老练9
* 风车车0
* 风车车1
* 风车车2
* 风车车3
* 风车车4
* 风车车5
* 风车车6
* 风车车7
* 风车车8
* 风车车9
*/
}
}
}
- 程序启动运行main时候,java虚拟机启动一个进程,主线程main在main()调用时候被创建。
- 随着调用myThread1的对象的 start方法,另外一个新的线程也启动了,这样整个应用就在多线程下运行。
运行过程内存的存储解析
多线程执行时,在栈内存中,其实每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间。进行方法的压栈和弹栈。
图片.png
- 当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存中释放了,当所有的执行线程都结束了,那么进程就结束了.
Thread类
构造方法
- public Thread() :分配一个新的线程对象。
- public Thread(String name) :分配一个指定名字的新的线程对象。
- public Thread(Runnable target) :分配一个带有指定目标新的线程对象。
- public Thread(Runnable target,String name) :分配一个带有指定目标新的线程对象并指定名字.
常用方法
- public String getName() :获取当前线程名称。
- public void start() :导致此线程开始执行; Java虚拟机调用此线程的run方法。
- public void run() :此线程要执行的任务在此处定义代码。
- public static void sleep(long millis) :使当前正在执行的线程以指定的毫秒数暂停(暂时停止执行)。
- public static Thread currentThread() :返回对当前正在执行的线程对象的引用。
package myThread;
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
// myRunnable对象=线程任务对象
Thread thread1 = new Thread(myRunnable);//默认名字线程
Thread thread2 = new Thread(myRunnable,"线程2");
Thread thread3 = new Thread(myRunnable,"线程3");
thread1.start();
thread2.start();
thread3.start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("主线程"+i);
}
}
}
package myThread;
public class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"、"+i);
}
}
}
通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征。run()方法是多线程程序的一个执行目标。所有的多线程 代码都在run方法里面。Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。 在启动的多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象,然后调用Thread 对象的start()方法来运行多线程代码。
实际上所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。因此,不管是继承Thread类还是实现 Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的,熟悉Thread类的API是进行多线程 编程的基础。
Thread和Runnable的区别
- 如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。
总结:
实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:
- 适合多个相同的程序代码的线程去共享同一个资源。
- 可以避免java中的单继承的局限性。
- 增加程序的健壮性,实现解耦操作,代码可以被多个线程共享,代码和线程独立。
- 线程池只能放入实现Runable或Callable类线程,不能直接放入继承Thread的类。
补充:
- 在java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是main线程,一个是垃圾收集线程。
- 因为每当使用 java命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个JVM,每一个JVM其实在就是在操作系统中启动了一个进程。
匿名内部类来创建线程
- 作用: 方便的实现每个线程执行不同的线程任务操作。
- 方法:使用匿名内部类的方式实现Runnable接口,重新Runnable接口中的run()方法。
package myThread;
public class NoNameInnerDemo1 {
public static void main(String [] args){
Runnable r = new Runnable(){
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("张杰:" + i);
}
}};
new Thread(r).start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("林志颖"+i);
}
}
}
将Runnable也匿名之后的用法
package myThread;
import jdk.nashorn.api.tree.NewTree;
public class NoNameInnerDemo {
public static void main(String [] args){
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for(int i=0;i<10;i++){
System.out.println("开启的线程一"+i);
}
}
}).start();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("主线程"+i);
}
}
}
线程安全
- 我们来模拟电影院的售票窗口,实现多个窗口同时卖 “战狼2”这场电影票(多个窗口一起卖这100张票。
- 需要窗口,采用线程对象来模拟;需要票,Runnable接口子类来模拟。
package sell_tickets;
/**
* @author lx
* @date 2019/1/22 - 15:01
* 需求:电影院卖2017年9月12日晚20点08分的战狼二电影,共100张,分三个窗口购买
* 分析: 1、总数100张票(用20张模拟)
* 2、三个窗口卖票 相当于三个线程同时卖票
* 3、三个窗口卖100张票需要资源共享 要实现Runnable接口
*
* 结果:
* 直接使用Runnalbe发现线程里面重复买出去了第20张票
* 出现了安全问题,这样是不对的,
*
*分析问题的原因:
* 线程1并不知道线程3准备把20这张座的牌卖出去,
* 于是两个线程都卖出去了,出现了线程的并行问题
* 我们想到解决问题的方法:
* 线程调度:
* 1.分时调度 控制执行的时间,一个线程执行完 另一个再执行
* 2.抢占式调度 这里先不考虑 线程优先级问题
*/
public class SellTickets {
public static void main(String[] args) {
//创建线程对象
Tickets tickets=new Tickets();
// 创建三个线程
Thread thread1 = new Thread(tickets,"窗口一");
Thread thread2 = new Thread(tickets,"窗口二");
Thread thread3 = new Thread(tickets,"窗口三");
thread1.start();
thread2.start();
thread3.start();
}
}
public class Tickets implements Runnable{
int ticket=20;
@Override
public void run() {
//判断如果票是否已经卖完
if(ticket>0){
try {//休眠100秒,并解决异常
Thread.sleep(100);
while(ticket>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"已经售出了"+(ticket--)+"张");
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//输出结果:
//窗口二已经售出了18张、 窗口二已经售出了17张、 窗口二已经售出了16张、
// 窗口二已经售出了15张、 窗口二已经售出了14张、 窗口二已经售出了13张、
// 窗口二已经售出了12张、 窗口二已经售出了11张、 窗口二已经售出了10张、
// 窗口二已经售出了9张、 窗口二已经售出了8张、 窗口二已经售出了7张、
// 窗口二已经售出了6张、 窗口二已经售出了5张、 窗口二已经售出了4张、
// 窗口二已经售出了3张、 窗口二已经售出了2张、 窗口二已经售出了1张、
// 窗口三已经售出了19张、 窗口一已经售出了20张、
//可以看出出现了最后一张票并不是最后售出的,出现了问题
}else {
System.out.println("票已经卖完了");
}
}
}
线程同步
当我们使用多个线程访问同一资源的时候,且多个线程中对资源有写的操作,就容易出现线程安全问题。
- 要解决上述多线程并发访问一个资源的安全性问题:也就是解决重复票与不存在票问题,Java中提供了同步机制 (synchronized)来解决。
- 同步代码块。
- 同步方法。
- 锁机制。
1.同步代码块
同步代码块: synchronized 关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。
格式:
synchronized(同步锁){ 需要同步操作的代码
}
同步锁:
对象的同步锁只是一个概念,可以想象为在对象上标记了一个锁.
- 锁对象 可以是任意类型。
- 多个线程对象 要使用同一把锁。
package synchroized_demo;
/**
* @author lx
* @date 2019/1/22 - 16:49
*/
public class Test_Syn {
public static void main(String[] args) {
//创建线程对象target
Synchronized_demo synchronized_demo=new Synchronized_demo();
// 创建三个售票窗口的线程
Thread thread1 = new Thread(synchronized_demo,"窗口1");
Thread thread2 = new Thread(synchronized_demo,"窗口2");
Thread thread3 = new Thread(synchronized_demo,"窗口3");
thread1.start();
thread2.start();
thread3.start();
}
}
package synchroized_demo;
/**
* @author lx
* @date 2019/1/22 - 16:48
*/
public class Synchronized_demo implements Runnable {
/*
* 创建共享资源,只创建一个对象
*/
private int tickets = 100;
//创建锁对象
Object obj = new Object();
//重写run方法
@Override
public void run() {
//循环遍历出票
while (tickets>0) {
synchronized (obj) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//必须要在这里加上一个判断来控制票面不大于0的情况
if (tickets!=0) {
//获取当前线程对象的名字并打印
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在卖" + (tickets--) + "张票");
}
}
}
}
}
同步方法
- 同步方法:使用synchronized修饰的方法,就叫做同步方法,保证A线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外等着。
public synchronized void method(){
//可能会出现线程安全的代码
}
同步锁:
- 1.针对非static方法,同步锁就是this。
- 2.针对static方法,我们使用当前方法所在类的字节码对象(类名.class)。
package synchroized_demo;
/**
* @author lx
* @date 2019/1/22 - 21:31
*/
public class SvnPublic implements Runnable {
private int tickets = 100;
@Override
public void run() {
while (tickets > 0) {
sellTicket();
}
}
public synchronized void sellTicket() {
if (tickets > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售" + (tickets--) + "张票");
}
}
}
测试类
package synchroized_demo;
public class Test_synchronized_public {
public static void main(String[] args) {
SvnPublic svnPublic = new SvnPublic();
Thread thread1 = new Thread(svnPublic, "售票口1");
Thread thread2 = new Thread(svnPublic, "售票口2");
Thread thread3 = new Thread(svnPublic, "售票口3");
thread1.start();
thread2.start();
thread3.start();
}
}
Lock锁
- public void lock() :加同步锁。
- public void unlock() :释放同步锁。
package lock;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* @author lx
* @date 2019/1/22 - 22:28
* public void lock() :加同步锁。
* public void unlock() :释放同步锁.
*/
public class LockDemo implements Runnable {
private int tickets = 100;
Lock lock = new ReentrantLock();
/*
* 执行卖票操作
*/
@Override
public void run() {
//每个窗口卖票的操作
//窗口 永远开启
while (true) {//有票 可以卖
//出票操作
if (tickets > 0) {
lock.lock();
try {//使用sleep模拟一下出票时间
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (tickets != 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在出售第" + (tickets--) + "位置");
lock.unlock();
}
}
}
}
}
测试类
package lock;
public class Test {
public static void main(String [] args){
LockDemo lockDemo=new LockDemo();
Thread t1=new Thread(lockDemo,"窗口1");
Thread t2=new Thread(lockDemo,"窗口2");
Thread t3=new Thread(lockDemo,"窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
线程状态
当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。
- 线程状态 导致状态发生条件
- NEW(新建) 线程刚被创建,但是并未启动。还没调用start方法。
-
Runnable(可运行)
线程可以在java虚拟机中运行的状态,可能正在运行自己代码,也可能没有,这取决于操作系统处理器。 -
Blocked(锁 阻塞)
当一个线程试图获取一个对象锁,而该对象锁被其他的线程持有,则该线程进入Blocked状 态;当该线程持有锁时,该线程将变成Runnable状态。 -
Waiting(无限 等待)
一个线程在等待另一个线程执行一个(唤醒)动作时,该线程进入Waiting状态。进入这个状态后是不能自动唤醒的,必须等待另一个线程调用notify或者notifyAll方法才能够唤醒。 -
Timed Waiting(计时 等待)
同waiting状态,有几个方法有超时参数,调用他们将进入Timed Waiting状态。这一状态 将一直保持到超时期满或者接收到唤醒通知。带有超时参数的
常用方法有Thread.sleep 、 Object.wait。 -
Teminated(被 终止)
因为run方法正常退出而死亡,或者因为没有捕获的异常终止了run方法而死亡。
Timed Waiting(计时等待)
- 一个正在限时等待另一个线程执行一个(唤醒)动作的线程处于这一状态。
案例
实现一个计数器,计数到100,在每个数字之间暂停1秒,每隔10个数字输出一个字符串。
/**
* @author lx
* @date 2019/1/23 - 10:23
* 需求:实现一个计数器,计数到100,在每个数字之间暂停1秒,每隔10个数字输出一个字符串
* 分析:有两种实方式:1.继承Thread类(类中也是实现了Runnable接口的).2.直接实现Runnable接口
* 这里采用继承Thread类,并重写run方法
* 遍历0-100的整数如果i%10==0输出一个字符串
* 其他则输出连续无换行i
* 同时延时1000毫秒使用Thread.sleep()方法
*/
public class MyThread extends Thread {
public static void main(String[] args) {
new MyThread().start();
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if ((i % 10) == 0) {
System.out.println("------" + i);
}
System.out.print(i);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
- 进入 TIMED_WAITING 状态的一种常见情形是调用的 sleep 方法,单独的线程也可以调用,不一定非要有协作关系。
- 为了让其他线程有机会执行,可以将Thread.sleep()的调用放线程run()之内。这样才能保证该线程执行过程中会睡眠。
- sleep与锁无关,线程睡眠到期自动苏醒,并返回到Runnable(可运行)状态。
- 小提示:sleep()中指定的时间是线程不会运行的最短时间。因此,sleep()方法不能保证该线程睡眠到期后就开始立刻执行。
Waiting(无限等待)
一个正在无限期等待另一个线程执行一个特别的(唤醒)动作的线程处于这一状态。
package wait_Thread;
public class WaitingTest {
public static Object obj=new Object();
public static void main(String[] args) {
new Thread (new Runnable(){
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized(obj){
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+"===获取到锁对象,调用wait方法,进入waiting状态,释放锁对象");
obj.wait();//无限等待
// obj.wait(5000); //计时等待, 5秒 时间到,自动醒来
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println( Thread.currentThread().getName()+
"=== 从waiting状态醒来,获取到锁对象,继续执行了");
}
}
}
},"等待唤醒").start();
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// while (true){
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"等待3秒");
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (obj){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获取到锁对象,调用notify方法,唤醒线程");
obj.notify();
}
}
},"唤醒线程").start();
}
}







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