美文网首页C4D相关参数精细解读
CINEMA 4D动力学模块——运动挤压和多边形挤压、运动图形选

CINEMA 4D动力学模块——运动挤压和多边形挤压、运动图形选

作者: 深呼吸10911 | 来源:发表于2021-02-06 00:36 被阅读0次

该变形器可用于拉伸任意数量的对象多边形。当然,这并不是什么新鲜事物-[矩阵拉伸]功能可以执行相同的操作。矩阵拉伸功能不能执行的操作是:

  • MoGraph效应器会影响拉伸的每个步骤(取决于“转换模式”的设置),就好像它是普通克隆一样,即,挤压时可以使用效应器的全部功能!
  • 参数基元的多边形的挤出。
  • 沿花键拉伸。
运动挤压

所述PolyFX对象可以被看作是一种考虑给定对象的各多边形或一个给定的样条曲线的每个段是一个克隆一个变形对象,从而允许任何运动图形效应相应地影响它们。

如果要使用多边形FX对象,请按照以下步骤操作:

  • 使多边形FX对象成为您要影响的对象的子对象(或将其放置在公共父对象下的同一层次级别上)。由于尚未应用任何效应器,因此什么也不会发生。
  • 确保选择了PolyFX对象并调用任何效应器,该效应器将自动分配给活动的PolyFX对象。做完了

以下内容适用于多边形:默认情况下,使用[多边形坐标系]来移动,旋转和缩放[多边形]。请注意,多边形Z轴沿曲面法线方向延伸。


多边形FX

MoGraph选择工具/MoGraph权重工具
可以使用MoGraph选择工具/MoGraph权重工具选择以以下方式创建的对象:

  • 克隆对象
  • 矩阵对象
  • 断裂物体
  • MoText对象
  • Voronoi骨折物
    克隆选择将保存到[MoGraph Selection标签中]并且可以与大多数效应器结合使用,以将其效应限制在选定的克隆中。/克隆权重保存在MoGraph权[重图中]大多数效应器可以通过将标签拖动到相应的效应器选择字段(效应器选项卡)中来使用。

提示:
请勿将此权重与克隆生成对象或效应器的权重参数混合使用。两者之间都没有任何关系。因此,保存在此标签中的权重在本节中称为克隆权重。

按以下步骤选择克隆:
首先选择克隆生成对象(例如,克隆对象或矩阵对象)。
调用MoGraph选择工具(主菜单:MoGraph / MoGraph选择)。
在编辑器视图中选择“克隆”。每个克隆都将以彩色立方体的形式显示其选择状态:

深红色:未选择
黄色:已选中
如果MoGraph Selection标签不存在(当前已选中),则会自动创建一个标签。如果要编辑现有选择,则必须首先选择相应的选择标签。如果在创建效应器时选择了MoGraph Selection标签,则MoGraph Selection标签将自动分配给该效应器。

对克隆进行加权操作如下:

首先,选择生成克隆的对象(例如,克隆对象或矩阵对象)
调用MoGraph重量画笔工具(主菜单:MoGraph)
以交互方式将权重绘制到视口中的克隆上。对于每个克隆,彩色正方形将表示克隆权重:

0%重量:红色
100%重量:黄色
中间值:红色和黄色的对应混合
如果尚未分配,则在选择该工具时将自动创建一个新的MoGraph权重图标签。如果要编辑现有克隆权重,则必须首先选择相应的“权重”标签。

如果在激活效应器时选择了克隆生成对象和MoGraph选择标签,则该选择标签将自动分配给效应器。


运动图形选集
克隆权重
绘制

相关文章

  • CINEMA 4D动力学模块——运动挤压和多边形挤压、运动图形选

    该变形器可用于拉伸任意数量的对象多边形。当然,这并不是什么新鲜事物-[矩阵拉伸]功能可以执行相同的操作。矩阵拉伸功...

  • C4D选择菜单详解03-柔和选择设置及框选, 索套, 多边形选择

    详解柔和选择选项 介绍框选选择,索套选择和多边形选择方式 Cinema 4d功能详解全集地址:Cinema4D功能...

  • 常用的 AE 表达式

    Bounce wiggle 挤压与伸展 运动拖尾 计时&倒计时

  • 钟妍筋膜弹性训练读书笔记03

    筋膜弹性的三个范围:拉伸,挤压,释放 2种运动形式:拉伸,释放;挤压释放。 拉伸:反向预动作,改变形状 释放:动作...

  • USB充电器

    1. 建模 1.1 壳体建模 C 转为多边形对象K L 循环切割U L 循环选择M T 挤压M W 内部挤压M B...

  • 挤压

    捡拾着“高贵”人们食剩下的残羹冷炙,却还要担心自己会不会被人赶走,因为我消耗了他那还很有价值的东西。

  • 挤压

    “让一让让一让,往里走!挡到反光镜了!”公交车司机挥着手,仿佛赶着羊一般朝着人群吼着。于是乎,不得已的,那些刚涌入...

  • 管制和挤压

    一 管制 从我四十多年的生活经验我看到了时代的进步: 家庭少子化 教育普及化 城乡一体化 体制一体化。 1 。 当...

  • CINEMA 4D体积概述讲解0023

    Cinema 4D多边形对象是由坐标值及其表面点定义的,坐标值和表面点定义了各个多边形。这对于固体物体已经足够了,...

  • 2019-03-02

    常用的挤压方法有那些 目前主要应用的挤压方法是正向挤压和反向挤压,用来生产有色金属管材...

网友评论

    本文标题:CINEMA 4D动力学模块——运动挤压和多边形挤压、运动图形选

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/cmsgtltx.html