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73期【设计原理】完整版19条人机交互--2020设计之旅29

73期【设计原理】完整版19条人机交互--2020设计之旅29

作者: 骆驼2018 | 来源:发表于2020-09-04 23:04 被阅读0次

第73期:用时约3分

【设计原理】完整版19条人机交互定律LAWSOFUX【上】

第一条定律AestheticUsabilityEffect

美即易用性效应美的东西看起来会比不美的好用。根据产品的外观来判断它们好不好。

测试了26种ATM机的界面UI,询问了252个参与者哪种设计更方便使用且美观。受访者在评测易用性上更容易受到外观的影响。

第二条定律DohertyThreshold

多尔蒂的阈值人机交互的时间小于400ms的时候生产力会飙升,在400ms内及时反馈才能维持住用户的注意力并提高效率。

推翻原本制定的标准:人机响应速度2秒内,他指出只有在400毫秒内的反馈速度,才能让用户有上瘾的感觉。

第三条定律Fitts'sLaw费茨定律

到达目标的时间是目标的区域距离和大小的函数距离越大,尺寸越小,所需要的时间就越长这个法则特别适用于设计按钮,按钮更易于找到和选择。

指出由于速度和准确率之间的权衡,“快速的移动”加上“小目标区域”会导致更多的错误。目前在很多UI/UX的设计中依然广泛的应用他的法则。

第四条定律Hick'sLaw希克定律

选择的数量越多,越复杂,决策所需要的时间越长通过突出显示推荐选项,避免过载的信息让用户无法抉择

简单的内容会让用户更快的做出决定,当可供选择的刺激越多,用户决定的时间就会越长,这种爆炸式的信息过载,用户就必须要花时间来理解和决定,这个其实并不是他们想要的。“KISS”-Keepitsimpleandshort.

第五条定律Jakob'sLaw雅各布定律

用户熟知习惯的使用模式设计产品,会简化用户的学习路径。本意是人们习惯看到的就是方屏的手机,接受和使用上所需要的教育和习惯成本比较高。

第六条定律LawofCommonRegion共域定律

格式塔组织原则:在元素或元素组周围添加边框是创建与周围元素分离的简单方法,最基础的发现是人类视觉是整体的:我们的视觉系统自动对视觉输入构建结构,并在神经系统层面上感知形状、图形和物体,而不是只看到互不相连的边、线和区域。

I.接近性原理:接近或邻近的物体会被认为是一个整体

II.相似性原理:刺激物的形状、大小、颜色、强度等物理属性方面比较相似时,这些刺激物就容易被组织起来而构成一个整体。

III.连续性原理:如果一个图形的某些部分可以被看作是连接在一起的,那么这些部分就相对容易被我们知觉为一个整体。

IV.封闭性原理:有些图形是一个没有闭合的残缺的图形,但主体有一种使其闭合的倾向,即主体能自行填补缺口而把其知觉为一个整体。

V.恒常性原理:将世界知觉为一相当恒定以及不变的场所,即从不同的角度看同一个东西,落在视网膜上的影响是不一样的,但是我们不会认为是这个东西变形了。

VI.主体/背景原理:当我们观察的时候,会认为有些物体或图形比背景更加突出。

VII.共同命运原理:如果一个对象中的一部分都向共同的方向去运动,那这些共同移动的部分就易被感知为一个整体。

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