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Unity技术博客 - C#语言那点事(接口&依赖倒置)

Unity技术博客 - C#语言那点事(接口&依赖倒置)

作者: 肖马克_蛮牛 | 来源:发表于2015-11-21 15:54 被阅读1109次

Unity版本: 5.2

使用语言: C#


写在前面

  搞计算机这个行业的,语言功底的重要性不言而喻。
  熟悉CSharp语言的都知道,我们写代码设计程序的时候要想着几条原则:  
      1.单一职责
      2.里氏替换
      3.依赖倒置
      4.接口隔离
      5.开放封闭
      6.迪米特法则
  今天我想通过实例来讲一下 #依赖倒置原则#

依赖倒置原则

What 什么是依赖倒置原则?

记住一句话:抽象不应该依赖细节,细节需要依赖抽象。

Where 举例:

1.司机会开车,那么它可以开奔驰车也可以开宝马车 。这里开车就是抽象,而开奔驰还是开宝马就是细节。
2.魔兽世界中的英雄可以学习骑术技能,学完了就以可以骑马,骑摩托车……这里骑术就是抽象,骑摩托还是骑马就是细节。

How 上面的例子怎么实现

using UnityEngine;
using System.Collections;
/// <summary>
/// Icar.声明接口,所有的车都要实现该接口
/// </summary>
public interface ICar
{
    void Run();
}
/// <summary>
/// Bentley.宾利车类
/// </summary>
public class Bentley : ICar
{
    public void Run()
    {
        Debug.Log("Bentley Run....");
    }
}
/// <summary>
/// Bentley.法拉利车类
/// </summary>
public class Ferrari : ICar
{
    public void Run ()
    {
        Debug.Log("Ferrari Run....");
    }
}
/// <summary>
/// Driver.司机类
/// </summary>
public class Driver {   
    //司机可以开车(依赖倒置写法)
   #//参数里面并没有写细节:宾利还是法拉利
    public void Drive(ICar car)
    {
        car.Run();
    }
}

Why 为什么要使用这个原则?

它可以让你的程序减少类之间的耦合, 提高系统的稳定性,降低并行开发倒置的风险,最重要的是提高代码的可读性和可维护性。


练习

在数据库创建MonsterData表,具有字段:怪物ID,怪物等级,怪物攻击力, 怪物血量。
在数据库创建HeroData表,具有字段:英雄ID, 英雄等级,英雄血量。
创建客户端脚本,创建对应的表结构,并创建数据解析类,实现统一的数据解析方法。(提示:用依赖倒置原则封装统一方法,实现数据的解析)

答案(思考之后再看)

using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;

/// <summary>
/// Idata. 所有的结构体要有这个方法,用来解析数据
/// </summary>
public interface IData
{
    void Parse(string[] datas);
}
/// <summary>
/// Monster data.怪物结构体
/// </summary>
public struct MonsterData : IData
{
    public int mID;         //怪物ID  
    public int mRank;       //怪物等级
    public int mAttack;     //怪物攻击力
    public int mHP;         //怪物血量

    public void Parse (string[] datas)
    {
        int index = 0;
        this.mID = Convert.ToInt32(datas[index++]);
        this.mRank = Convert.ToInt32(datas[index++]);
        this.mAttack = Convert.ToInt32(datas[index++]);
        this.mHP = Convert.ToInt32(datas[index++]);
    }
}
/// <summary>
/// Monster data.英雄结构体
/// </summary>
public struct HeroData : IData
{
    public int mID;     //英雄ID
    public int mRank;   //英雄等级
    public int mHP;     //英雄血量
    public void Parse (string[] datas)
    {
        int index = 0;
        this.mID = Convert.ToInt32(datas[index++]);
        this.mRank = Convert.ToInt32(datas[index++]);
        this.mHP = Convert.ToInt32(datas[index++]);
    }
}
/// <summary>
/// XML2Data.此类用来将XML数据转换成结构体
/// </summary>
public class XML2Data
{
    //采用依赖倒置原则 + 泛型约束
    //泛型约束:T类型必须实现了接口IData,并且有构造方法
    public static T GetData<T>(string[] datas) where T : IData, new()
    {
        T result = new T();
        result.Parse(datas);
        return result;
    }
}

写在最后

 #其他原则连载中。。。
 #成功的道路没有捷径,代码这条路更是如此,唯有敲才是王道。

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