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2018-07-27 pygame学习(二)

2018-07-27 pygame学习(二)

作者: 随雪而世 | 来源:发表于2018-07-28 08:56 被阅读0次

1在窗口显示文字

import pygame

if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    # 设置窗口的背景颜色
    screen.fill((255, 255, 255))

    # 1.创建字体对象(找一只笔)
    """
    创建系统字体
    SysFont(name, size, bold=False, italic=False)
    name -> 字体名
    size -> 字体大小
    bold -> 加粗
    italic -> 倾斜
    """
    # font = pygame.font.SysFont('宋体', 22)

    """
    创建自定义字体
    Font(字体文件路径,字体大小)
    """
    font = pygame.font.Font('./font/HYShangWeiShouShuW.ttf', 22)

    # 2.根据字体去创建显示对象(文字)(找内容)
    """
    render(self, text, antialias, color, background=None)
    text -> 要显示的文字内容(str)
    antialias -> 是否平滑
    color -> 计算机三原色(红、绿、蓝),RGB颜色,值的范围都是0-255
             (255,0,0) -> 红色
             (0,255,0) -> 绿色
             (0,0,255) -> 蓝色
             (0,0,0) -> 黑色
             (255,255,255) -> 白色
             (X,X,X) -> 灰色
    """
    surface = font.render('你好, python', True, (0, 255, 0))
    # 3.将内容添加到窗口上(画到纸上)
    """
    blit(需要显示的对象, 显示位置)
    需要显示的对象 --> Surface类型的数据
    显示位置 --> 坐标(x, y)
    """
    screen.blit(surface, (100, 100))

    # 4.将窗口上的内容展示出来(将画有文字的纸贴出来)
    pygame.display.flip()

    # 游戏循环
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

2.窗口显示图片

import pygame

if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    screen.fill((255, 255, 255))

    # 1.获取图片对象
    image = pygame.image.load('./images/luffy.jpeg')

    """
    a.获取图片大小
    get_size()
    """
    image_size = image.get_size()
    print(image_size)

    """
    b.形变:
    transform:形变包含缩放、旋转和平移
    
    scale(缩放对象,新的大小) --> 返回一个缩放后的新对象
    """
    # image = pygame.transform.scale(image, (150, 150))

    """
    旋转
    rotate(旋转对象, 旋转角度) --- 角度是0-360对应的度数
    """
    image = pygame.transform.rotate(image, -90)

    """
    def rotozoom(旋转对象, 旋转角度, 缩放比例)
    """
    image = pygame.transform.rotozoom(image, 90, 0.4)

    # 2.将图片对象渲染到窗口上
    screen.blit(image, (0, 0))
    # screen.blit(image,(60, 60))
    # 3.展示在屏幕上
    pygame.display.flip()

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

3.显示图形

import pygame

if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    screen.fill((255, 255, 255))

    """
    1.画直线
    line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
    Surface -> 画在哪个地方
    color -> 线的颜色
    start_pos -> 起点
    end_pos -> 终点
    width -> 线的宽度
    """
    pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), (78, 59), (100, 100), 2)
    pygame.draw.line(screen, (0, 255, 0), (0, 0), (130, 100), 2)

    """
    lines(画线的位置, 颜色, closed, 点的列表, width=1)
    """
    pygame.draw.lines(screen, (0, 0, 255), True, [(10, 10), (200, 50), (100, 100)])


    """
    画矩形
    rect(位置,颜色,(x,y,width,height))
    """
    pygame.draw.rect(screen,(255,255,0),(0,0,200,200),2)

    """
    2.画曲线
    arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
    Rect -> (x, y, width, height)矩形
    start_angle
    stop_angle
    """
    from math import pi
    pygame.draw.arc(screen, (0, 0, 0), (0, 0, 100, 200), pi+pi/4, pi*2-pi/4)


    """
    3.画圆
    circle(位置, 颜色, 圆心位置, 半径, width=0)
    """
    import random
    pygame.draw.circle(screen,\
            (random.randint(0,255),random.randint(0,255),random.randint(0,255)),\
            (400,200),100)

    """
    画椭圆
    ellipse(Surface, color, Rect, width=0)
    """
    pygame.draw.ellipse(screen, (0, 100, 0), (100, 300, 200, 80), 1)



    # 将内容展示在屏幕上
    pygame.display.flip()

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

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